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《银河掠夺者》网络版评测:单机游戏的乐趣

2016年5月最初推出的单机版《银河掠夺者》在官方宣传中成为了不够正式的“DEMO”。 但它实际上是一款框架和玩法都非常完整的游戏,也是国内最受欢迎的游戏之一。 它是最早接入激励性点击广告和内置游戏社区的手游之一。 其精美的画面和严谨的科幻星球大战场景,让《银河掠夺者》成为基德游戏继《世界2》之后为中国游戏行业带来的第一款游戏。 这里最大的惊喜是,追赶英超、追赶美国,不仅仅是吹嘘。

或许唯一值得诟病的就是,《银河掠夺者》从未纳入当时成熟的云存档系统,难以保护玩家在游戏中的金钱和时间投入,且跨设备游玩也不方便。 更多玩家希望基德游戏能够升级《银河掠夺者》,推出更多互动内容。 单机游戏的乐趣总是有限的。

顺应舆论,网络版《银河掠夺者》自此被提上日程。 不过,当时的玩家可能没有想到,等待会持续两年。 一些曾催促游戏组更新游戏的玩家也从中吸取了教训。 都上了大学。 慢慢失去热情。

当《银河掠夺者》再次进入玩家视野时,它已经被贴上了腾讯“极光计划”的标签,被称为“银河掠夺者2”。 一度还尝试了“银河舰队”这个名字,一度让人以为是“银河掠夺者”。 该游戏的批评者对于古德是否正在开发《银河掠夺者》的在线版本或已经开始升级项目感到困惑。

然而,当网络版正式发布时,古德游戏悄悄地去掉了“2”,保留了“银河掠夺者”的原名。

进入网络版后,单机版的老玩家似乎很容易理解这一系列变化背后古德游戏的心态变化。 除了UI界面有一些变化外,《银河掠夺者》网络版基本保持了与单机版相同的玩法。 原汁原味的外观、画质和材质精致度并没有看到太大的提升,制作团队权衡考虑后最终选择了“诚实”。

《银河掠夺者》网络版最大的变化可能出现在游戏的新手引导流程上,引导玩家点击某个按钮就必须点击那里,并伴有女声提供特别引导,《指挥官手册》 、《每日任务》《我要变强》为玩家提供了清晰的成长路径和方法指导,恐怕你学不会这个游戏,找不到游戏目标。

升级提高“领导力”,收集战舰碎片合成更多驱逐舰和巡洋舰,直至泰坦,进阶、强化、再进阶,一步步增加主力舰队整体“战斗力”,进而组建更多中队。

在游戏评论家看来,这就是一款腾讯发行的商业手游的样子,套路非常成熟。

您可以通过游戏评测的试玩过程一睹《银河掠夺者》的核心玩法:

平心而论,即使到了2018年底,《银河掠夺者》可能仍然是中国乃至世界游戏行业最精致的星战手游。

基德游戏和台湾OXON的开发团队对《银河掠夺者》进行了如此细致的打磨。 导弹、鱼雷、激光以及科幻设定中的各种经典武器在游戏中都得到了非常精细的还原。 漂浮在太空中的宇宙陨石碎片可能会阻挡武器的弹道轨迹并造成爆炸效果。 整个星战场景感觉极其真实,无论是《末日远征》还是《圣约舰队》,以及后来的国产科幻手游都无法超越《银河掠夺者》的水平,甚至可以说相差甚远。在后面。

在硬核科幻玩家眼里,“根本不是一个级别的”。

不过,这也可能为《银河掠夺者》游戏水平的进一步提升设定了过高的难度。

《银河掠夺者》网络版在玩法上最明显的变化就是,首先是在星球大战场景中增加了“一键集中开火”功能。 玩家可以用手指长按敌方战舰,将其变成我方战舰。 专注于火力目标,不需要像单机版那样一一划线来控制我们四艘战舰的轨迹,简化了玩家的操作。

其次,《银河掠夺者》在星战界面左侧增加了我方四艘战舰的快速选择标识,并且可以看到技能CD状态,方便玩家在单战舰之间进行切换。

不过,这种程度的操控优化对于《银河掠夺者》来说可能仍然不够。

相比国内市场上最常见的热门手游的战斗过程让玩家想要加速、跳过的情况,《银河掠夺者》玩家可能更喜欢古德能够提供“放慢速度”的选项来放慢游戏节奏。

作为一款战斗风格较为“RTS”的游戏,普通玩家很难通过手势和点击控制来跟上战斗节奏。 科幻武器的真实还原,也使得激光、鱼雷等需要手动触发的武器,严格打击范围很小。 如果玩家无法准确控制战舰前端的指向旋转到合适的角度,单发主炮射击可能会打偏。

而当敌方战舰发射主炮并拉出长长的白光时,玩家往往很难准确切换到对应的我方战舰并启动加速技能及时躲避。

无论策略操作多么精妙,如果玩家不能流畅地玩下去,似乎就无法体现其全部价值。

两年时间,《银河掠夺者》确实已经被打造成“成熟的国产手机网游”,也确实加入了联盟、集体挖矿、实时PVP对抗等社交互动玩法,但作为一款策略RTS游戏在改善核心体验方面进展甚微。

成为网络游戏后,《银河掠夺者》单机版中玩家原本通过激励点击广告换取“氪金”来积累资本、获得更多战舰和军事装备的方式也被禁止,并被一套常见的腾讯手游所取代。 付费激励制度使得《银河掠夺者》线上“正式版”在玩家口碑方面比之前的《DEMO》差了很多。

颇为尴尬的是,《银河掠夺者》网络版虽然顺应民意,加入了“地牢扫荡”功能,不需要像单机版那样需要玩家反复手动刷新地图,但是扫地却并不容易。只需要“扫卡券”,但每次扫甚至要花费10个CD时间1秒,连续扫10次后玩家会发呆近2分钟,在不合适的地方干扰了玩家的游戏节奏。

各种事情。 给球员“鼓掌”是很困难的。 作为一款商业产品,《银河掠夺者》想要在营收层面“叫好”,似乎更加难以让人期待。

不过游戏评论家认为,这仍然无法扭转这样的事实:《银河掠夺者》是当今中国游戏市场上玩家能找到的最好的科幻星球大战手游。 未来可能还会有进一步的改进。 毕竟已经过去很久了。 它经历了两年的商业调整。

如果明年的中国科幻大会组委会还想找一款“腾讯游戏”来填补“年度最佳科幻游戏”奖项,可能就不再需要购买《王者荣耀》来充值了奖。 你可以看《银河掠夺》,《作者》不是银河奖的绝佳选择吗?