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用手机来玩游戏已经成了很多人日常的使用习惯

在手机上运行游戏时,CPU和GPU的运行成绩有时与实际性能不符。 这也是为什么安兔兔的跑分不如小米5的原因,但是可以说小米5的综合性能更胜一筹。 能从实力上比较吗? 而跑分也常常被一些智能手机厂商作为噱头来“愚弄”用户。 很多人也用跑分来衡量智能手机的性能,而忽略了它。 实际使用体验,导致一些不切实际的结果。

好了,让我们回到今天的话题。 用手机玩游戏已经成为很多人的日常习惯,那么今天我们就来分析一下游戏性能总是比安卓旗舰更强大的原因。

首先,iOS平台的独特性让很多游戏开发商可以专门优化自己的游戏,而不需要考虑差异化。 然而,由于手机使用不同的处理器,游戏开发者必须花费大量的精力来优化各种处理器。 进行不同的优化,计算游戏运行的帧数需要对代码进行重大调整,其中包括FPS、CPU/GPU使用率,甚至功耗。 这方面的工作量在iOS平台上显然要小一些。 许多。

手机游戏在可以运行的帧数方面也有限制。 一些大型游戏的帧率可能高达60fps,而一般游戏的帧率停留在30fps。 然而,即使帧数达到了 60fps,许多 手机的性能仍然不是很理想。 以苹果官方评选的年度最佳游戏《Lara Groft Go》为例。 即使在三星 S7 Edge 上,帧率也只有 44FPS,LG G5 为 42FPS,最新的 HTC 10 也是 44FPS。 而这三款手机目前都是阵营的代表,而且表现依然如此。 即使是两年前的,运行游戏时也能维持59FPS左右,更不用说性能更强的手机和SE了。

那么为什么和iOS之间存在如此巨大的差距呢?

我们都知道,大多数游戏在开发时都会首先照顾到iOS平台。 他们不仅会在iOS平台上获得更高的收益,更重要的是,正如我们上面所说,iOS平台基本上不存在碎片化的问题。 ,开发者不必过多考虑如何适配屏幕和处理器,因为这些都是高度统一的,这使得游戏开发者可以将更多的精力花在优化游戏上。

平台的这一方面让游戏开发商陷入了很大的困境。 数百种不同类型的设备、无数的处理器和显示参数调整可以让游戏开发者抓狂。

综上所述,安卓手机在游戏性能方面想要赶上同期手机还有很长的路要走。 在解决碎片化问题之前,恐怕游戏开发商会首先照顾iOS平台,这一点短期内不会改变。 大家不要忘了,苹果今年还是要发布的,届时将会发布新的A10处理器、iOS10系统以及众多新配件。 不知道很多安卓旗舰是否还有底气与之抗衡呢?