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谷歌向所有安卓游戏开发者开放即时应用(app)

今天凌晨(北京时间5月9日),即当地时间5月8日上午10点,为期三天的2018谷歌I/O开发者大会正式拉开帷幕。

大会第一天,谷歌宣布将向所有游戏开发者开放Play。 这也意味着所有游戏开发者都可以构建即时应用程序(app)。 与游戏类似,应用程序和游戏也内置了即时应用功能,用户无需下载安装即可立即启动。 本次活动演示环节,实时版《糖果粉碎传奇》是典型演示之一。

据悉,谷歌于2016年5月在I/O开发者大会上推出了 Apps,并于2017年5月向所有开发者开放了Apps SDK的测试版。今年,谷歌向所有开发者开放了最新版本的 Apps并将Apps( Apps)重命名为Play( Apps)。

Now应用程序的发布意味着全球12亿台设备(需要 5.0或更高版本)可以运行此功能。 这个想法的初衷也很简单:为用户提供更便捷的体验,消除安装游戏或应用程序的不便。

现在,用户可以通过Play Store、搜索和社交网络分享来体验即时游戏。

事实上,除了自己的应用商店之外,谷歌还希望Play能够通过多种渠道呈现给用户。 这一愿景包括:应用程序和游戏开发人员能够直接从其网站上的链接进行创建; 朋友可以互相邀请尝试游戏; 即时应用程序像其他 URL 一样被转发。 如果玩家对即时版本有良好的体验,他们可以选择安装完整版本的应用程序。 产品经理 表示,早期采用这种方法的开发人员发现他们的应用程序“安装量(转化率)比以前高了 15%”。

在之前的游戏开发者大会(GDC)上,谷歌发布了Play的测试版。 为了简化实时应用程序的开发, 将发布相应的 Unity 游戏引擎插件服务,并与 Cocos 测试版集成。

近期,谷歌还开始测试Play与 Play的兼容性,允许用户在App广告活动覆盖的所有渠道中直接通过广告试玩游戏。 此外,谷歌还透露,其广告已为开发者实现了100亿次应用安装,并为开发者提供了新的广告变现选择。