异常是程序执行过程中出现的问题。 C# 中的异常是对程序运行时发生的特殊情况的响应,例如尝试除以零。
异常提供了一种将控制从程序的一个部分转移到另一个部分的方法。 C# 异常处理基于四个关键字:try、catch 和 throw。
try:try 块标识将为特定异常激活的代码块。 后跟一个或多个 catch 块。
catch:程序通过异常处理程序捕获异常。 catch 关键字表示捕获异常。
: block 用于执行给定的语句,无论是否抛出异常。 例如,如果打开一个文件,无论是否发生异常,该文件都会被关闭。
throw:当出现问题时,程序抛出异常。 这是使用 throw 关键字完成的。
语法
假设块中将发生异常,并且方法使用 try 和 catch 关键字捕获异常。 try/catch 块内的代码是受保护的代码,try/catch 语法如下:
尝试
// 引发异常的语句
捕获(e1)
// 错误处理代码
捕获(e2)
// 错误处理代码
捕获(eN)
// 错误处理代码
// 需要执行的语句
您可以列出多个catch语句来捕获不同类型的异常,以防try块在不同情况下生成多个异常。
C# 中的异常类
C# 异常使用类来表示。 C# 中的异常类主要直接或间接派生自 . 班级。 这 。 和 。 类是从 . 班级。
。 类支持应用程序生成的异常。 因此,程序员定义的所有异常都应该从该类派生。
。 class 是所有预定义系统异常的基类。
下表列出了一些从系统派生的预定义异常类。 班级:
异常类描述
.IO.处理I/O错误。
.tion 处理当方法指向超出范围的数组索引时生成的错误。
.处理数组类型不匹配时产生的错误。
.on 处理符合空对象时生成的错误。
.n 处理除以零时生成的错误。
.处理类型转换期间产生的错误。
.处理因可用内存不足而产生的错误。
.on 处理堆栈溢出生成的错误。
异常处理
C# 以 try 和 catch 块的形式提供了结构化异常处理方案。 使用这些块将核心程序语句与错误处理语句分开。
这些错误处理块是使用 try、catch 和关键字实现的。 以下是除以零时引发异常的示例:
使用 ;
的
班级
整数;
()
= 0;
无效(int num1,int num2)
尝试
= 数字1 / 数字2;
捕获(ne)
.(" : {0}", e);
.(": {0}", );
无效主([]参数)
d=new();
d.(25, 0);
.();
当上面的代码被编译并执行时,会产生以下结果:
: .n: 减零
.. (Int32 num1, Int32 num2) [] in :0
: 0
创建用户定义的异常
您还可以定义自己的例外。 用户定义的异常类是从类派生的。 以下示例演示了这一点:
使用 ;
班级
无效主([]参数)
临时=新();
尝试
温度();
捕获(e)
.(": {0}", e.);
.();
班级:
( ): 根据()
班级
整数=0;
空白()
如果(==0)
throw (new ("找到零"));
别的
.(": {0}", );
当上面的代码被编译并执行时,会产生以下结果:
:零发现投掷物体
如果异常是直接或间接从 . 班级。 您可以在 catch 块中使用 throw 语句来抛出当前对象,如下所示:
捕获(e)
...
扔e