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《永夜聊游戏》系列文/长冬永夜:硬件周边

(本期主题类别:硬件外设)

(本期首发于2016年1月17日我的同名微信公众号“永夜聊天游戏”)

今天我和一个打算买PS4的同学去了鼓楼附近的电玩街寻找合适的商店购买港版PS4。 这本来是一件天大的好事,却发生了致命的尴尬……产生尴尬的原因是,我同学租的房子里有一台老式的大肚显像管电视,而这台电视的“屁股”却没有PS4不需要HDMI接口,这意味着即使PS4买回来,也没有正常使用的显示设备……结果我同学的PS4没能如愿搬回家……

嗯……也许对于使用游戏机的老手来说,这并不是什么特别或奇怪的事情。 然而,每个人总是在逐渐从新手变成老手的过程中。 我相信,无论什么时候,都可能会有纯粹的游戏机新手准备进入游戏机这个伟大的领域。 遗憾的是,我们发现,以北京租赁为代表的国内租赁行业,三大特征依然是大肚CRT电视、无磁燃气灶和接近爆炸临界点的燃气热水器——什么? 你说最后两个危险? 哈,这几年因后两项而发生的事件不是太多了吗? 但有用吗? ……好吧,我们不是来讨论这个的……

然而,对于普通人来说,CRT电视虽然老式,但它仍然是电视; 无论多么新的游戏机,它仍然是游戏机。 游戏机(主机)与电视连接是理所当然的事情。 如果没有进行调查,新人很难想象会出现游戏机无法连接电视的问题……

因此,本期作为“硬件周边”类目第一期,我们就来看看818游戏机连接电视的最主流接口的历史变迁,也就是目前所连接的N种游戏机的历史变迁。历史上曾被用来连接电视。 方法——当然,在人类科技拼命探索的过程中,也出现了很多奇怪的、近乎黑科技的东西。 由于勇爷知识和经验有限,篇幅也有限,这里只关注818最主流的几个,界面哈~

(1)AV接口(AV、AVI接口)

AV接口是我见过的最早的电子音视频设备与电视连接的接口。 其特点是有黄、白、红三种圆孔状界面。 相信上了年纪的朋友,即使没见过游戏机,也应该在VCD、DVD等音视频设备上见过。

AV接口的黄色端口是视频接口,白色端口和红色端口是左右声道。 但到底是什么? 无论如何,连接线AV线也有黄、白、红三种插头。 只要按照颜色一一插上就可以了。 其实我们可以看到音视频连接线并没有什么复杂的。 它们要么有不同的插头插座,颜色不同,一一对应; 或者插头插座形状独特,不会混淆。 只要您正确观察并以正确的力插入,您就会感觉良好。

应该说,以PS3和PS3为分界点,它们和之前的游戏机几乎都采用AV接口——至少是支持AV接口的游戏机。 从FC、SFC、N64,到PS、PS2、SS、DC、NGC、WII、XBOX,再到PS3,所有游戏机的标准连接线都是黄、白、红AV线——说明我正在带当PS3和其他机器配备原始标准AV线时,我哭笑不得。 FC上还有一根更简单的AV线,只有A、V两根线,红色那根没有用过——这种简化的线在其他游戏机上(比如雅达利等)有没有用过? 永野不是考古学家。 我不会做详细研究。

无论如何,AV接口是游戏机行业中使用最广泛的接口可能是毫无争议的。 原因是早期的显示设备和主机设备的功能有限,视频接口太多根本无法使用。 4色、8色、16色、256色。 如此少量的彩色图像信息需要多少视频线? ? 一根棍子就够了。 音频最好用更多的线,左右声道产生立体声效果。 反正大家都知道视频技术差,所以还可以接受,但是声音不给力就很难让大家接受; 其次,如果电视和游戏机只有一方的视频水平有所提高,但显示质量仍然无法得到质的提升。 另外,带有AV接口的电视生命周期已经极其漫长,游戏机或多或少都要照顾到。 因此,结果就是无论是旧电视还是现在的电视,基本上都至少有一套AV接口,有的甚至有两套甚至多套。 同时,无论游戏机多新(直到PS3及一代),都至少要保证AV接口的正常运行。

(2)S端子

不过,不得不说的是,随着游戏机显示技术的不断提高以及电视显示技术的不断完善,AV接口所能提供的信息量实在是太有限了,以至于AV接口提供的画面质量真的是越来越糟了。 情况变得越来越糟。 于是,人们开始尝试在AV接口的三线方式之外,添加辅助接口来提升显示质量。

S-Video就是高品质的尝试之一。 如上图所示,S-Video实际上除了AV接口的黄、白、红孔之外,还增加了一个圆形多针S-Video插座。 当然,S-Video插头与其形状相对应。 你不会插错的。

这样做的好处是S视频系统与原有的AV接口系统完全兼容。 S-video只负责输出视频的增强信息。 如果您只有 AV 接口的三根连接线,则只需连接这三根线即可。 这是原汁原味的AV接口效果。

由于接触游戏机较晚,所以在PS2上只使用过北通公司出口的S视频和AV连接线。 应该说,随着S-Video端口的使用,视频质量确实得到了质的提升。

不过S端子有一个缺点我个人认为是最致命的,那就是圆形多针在“盲插”的情况下很容易错位。 一旦对准未对准时施加错误的力,引脚可能会弯曲、变形甚至断裂。 情况——什么? 为什么要“盲插”……也就是说,我们的电视经常是靠墙摆放的,而这些音视频插座往往都在电视的“屁股”上。 为了不频繁移动电视,我们不得不伸手捏住排线“盲目”地插上。 “插”或者“半盲插”不是很常见吗?

另外,S视频确实是基于AV接口的,也受制于AV接口。 虽然其画面提升有质的变化,但很快就会达到上限。 因此,在PS2(PS3、WII)之后的上一代“三大主机”中,我还没有看到S-video的进一步应用; 现在买支持S视频的电视就更难了……

(3)分量接口(色差接口​​、色差分量接口)

事实上,在家庭中,人们的音频需求基本上都是通过左右声道来满足的。 在精力、物力有限的情况下,优先满足人们的视频需求显然是最关键的。

对颜色空间稍有了解的朋友都知道,我们需要更准确地显示图像,将颜色划分为三个通道空间来表示不断变化的颜色。 例如,RGB 颜色空间使用三个颜色通道:红色、绿色和蓝色。 色品比代表颜色。 例如R、G、B都满了就是黑; 若R、G、B全为0,则为白色; 如果B为0,如果R、G满了,则为黄色,等等。

同时,有人提出可以用灰度和两个色差分量总共三个通道来表示颜色(YCbCr空间/YPbPr空间),并且可以表示这三个通道的值通过R、G、B三个通道,可以方便地计算出 的值,并且逆向计算也很容易; 本来,它们都是三个通道,数据量是一样的,所以很容易计算……但是,人们的研究发现,人的眼睛对灰度(亮度)变化不敏感,对色度不太敏感变化。 因此,人们认为可以减少色度分量所用的数据量来实现色彩压缩,但同时人眼却感觉不到任何东西。 种类。

好吧,我们扯得有点远了……但无论如何,由于这种可压缩性,YCbCr 的色差分量空间在视频线从一变为三的过程中获得了压倒性的优势。

色差接口由3个视频口+2个音频口组成,共5个插口。 音频依然是左右声道,白色和红色不变; 该视频有 Y、Cb 和 Cr 各一个通道。 不过,尴尬的是,我不知道历史上是否真的存在过R、G、B三个通道。 它是一个具有三个通道的 5 插槽接口。 总之,Y、Cb、Cr 三个通道的插座颜色分别为绿色(Y)、蓝色(Cb/Pb)、红色(Cr/Pr)。

更不用说这种安排可能会在两个三通道表示之间造成混淆,在一排五个插座上有两根红线就足够了,这些插座聚合成一根大线。 我的睾丸很痛。 好吧,这已经是既成事实了,所以人们就想了一个办法,给红白音频线套上盖子(如下图所示),这样就不容易混淆了。 ……然而,永夜说我还是怀念,不止一次……

分量接口可以将图像细化到如此高的水平,可以认为已经达到了模拟信号的极限水平。 现在主流的720P/1080P(4K会先行)等,AV接口、S-video等根本无法支持,但是色差接口一点也不假,当然……它有达到了它所能支持的最高点...

优秀的组件接口使得它很早就被引入到游戏机中。 至少我所看到的,PS2、WII、PS3等都可以支持分量接口的输出——当然,由于PS2的性能,它支持逐行(也就是P后缀的,比如480P、 720P等)游戏显示(PS2后期类似的游戏较多,但总数不大)使用分量接口时图像比较稳定,只能支持隔行扫描(即I端,如480I、576I等)使用组件接口显示的游戏效果就差一点点。

同时,色差接口的一个巨大优势在于,它与连接游戏机的AV接口末端的线缆插座形状完全相同(当然S端子也是),这使得每个游戏机只使用一个插座。 不同的连接线支持不同的输出规格。

电视厂商自然不会放过这个好事。 因此,较新的液晶电视往往具有两组AV接口,同时在某一组AV接口上附加一组蓝、绿、红组件。 接口,这样第二组接口既可以作为AV接口,又可以作为分量接口(如下图所示)。

虽然事实上它不能同时用作AV端口和分量端口,但它仍然可以用更少的接口做更多的事情。 当然,同时这个规格也被游戏机所利用——分量线不是5个插头,而是6个插头,加上原来的黄色混合视频线。 当然我不懂原理,但是这一排6个都必须正确插入才能正常工作。 而且似乎因为多了一个插头,PS3 在相同重量下支持 1080P。 挺累的(一般PS3游戏都是原生720P),但是都是1080P毫无压力……在那个年代,超越PS3成为一代第一平台。 也许这有什么关系?

(4)HDMI接口

HDMI接口(High、高分辨率多媒体接口),听它的英文全称,是不是听起来很高端呢?

HDMI接口成为现在最主流的接口是大家公认的事实,但是什么时候开始的……嗯,我很想知道这个,但是我真的不知道……

HDMI接口与以前的接口最大的区别不是形状变化很大,也不是视频和音频完全混合在一根插头线上,而是HDMI传输的是数字信号而不是模拟信号。 数字信号清晰、可控、高质量,这是毋庸置疑的。

相信没用过游戏机的朋友,很多家里也有数字机顶盒。 你看一下,很多数字机顶盒的音视频线都是AV线和HDMI线。 当然,建议先使用HDMI线——“数字”机顶盒。

数字音频和视频自然是一个新事物。 那么,一个致命的问题就出现了:旧电视没有这个接口,但新电视必须有这个接口。 出于画质和成本的考虑,与电视厂商的合作也可能有商业上的考虑。 当代“三大主机”(PS4、XBOX ONE、WII U)都抛弃了所有传统接口,只使用HDMI接口。 将数字信号转换为传统模拟信号的过程是可怕的,而且效果不稳定。 因此,这直接导致旧电视在新游戏机的需求面前被淘汰。 我的同学没能买到PS4,因为他目前只有房东送的一台老式电视机……

HDMI 的质量确实非常出色。 之前的PS3和PS3都已经开始支持HDMI接口了——从这一点来看,这两台神机真是高手,涵盖了从AV口到HDMI接口的一切——通过同一主机分别使用色差接口和HDMI和同一款电视从接口上可以发现,色差接口因为是模拟信号,所以有一定的朦胧感,而HDMI接口因为是数字信号,颗粒感要清晰很多(当然,两者的差距6线元件和HDMI接口很小),可以预见的是,要想充分显示4K电视等1080P以上的图像,除了HDMI可能没有其他好办法了。

正是因为这种卓越,所有新一代游戏机都放弃了传统的界面; 正是因为这种卓越,老式电视机成为了租赁游戏爱好者的噩梦。

你可能会说,经过一段时间的变革,时代稳定下来,事情就会好起来……我想说,其实,噩梦才刚刚开始……

现在已经开始出现一种只有两个接口的电视:AV接口和HDMI接口。 S端子和中间的元件都找不到了。 AV接口是搭配游戏机的……算了……但是这种电视机前的旧游戏机该怎么办呢? PS2、WII等上一代、上一代的优秀主机纷纷停产,让我现在很担心我现在拥有的全界面电视寿终正寝会发生什么……

好吧……现在想太多也没用了。 技术最终会向前发展。 无论如何,数字时代已经容不下模拟时代的那些事、物、人……是好还是坏,只能留待历史来评判。

当然,游戏机连接电视的接口还有很多,比如VGA、DVI等,由于个人经验和篇幅限制,本期就和大家聊到这里啦~

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