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音视频编解码用到的是4.1新增的API,>短视频SDK

音视频编解码使用4.1中新的API,音视频混合使用4.3中新的API。

最著名的十二个玩家开源项目——

- 简介:帮助控制班级物品。 可以很容易地用在 and 中。 它还可以跟踪滚动列表中当前可见范围最大的项目,并提供回调API。

同时推流和拉流 -

自动播放列表中的视频: 、播放器;

-- SDK性能指标:

GC:可以通过GC日志记录GC和Full GC的频率和时间。 Full GC*会造成明显的滞后,需要评估。

UI Loop即VSync Loop:体现了SDK对App流畅度的影响。 理论上,60 fps 是最流畅的值。

:反映SDK占用的内存大小

CPU使用率:反映SDK占用的计算资源大小

- iOS SDK性能指标:

UI Loop:反映SDK对App流畅度的影响。 理论上,60 fps 是最流畅的值。

:反映SDK占用的内存大小

CPU使用率:反映SDK占用的计算资源大小

1)影响视频清晰度的指标:帧率; 比特率; 解决; 量化参数(压缩比)

2)影响视频流畅度的指标:码率; 帧率

3)其他重要指标,直播对流量和性能的一大消耗:功耗; 发热量(很难量化,大多数情况下发热量与功耗成正比,可以用功耗作为临时替代)。

> 短视频SDK

如何设计优秀的短视频SDK-

移动视频播放SDK框架:

七牛推出免费平台播放器SDK-

视频-项目-

视频-项目-

--短视频SDK架构设计实践-

短视频开发需要的预备知识和难点:贴纸、特效/美化/混音/内置滤镜等。SO,不要使用软解码和软编辑,而是尽量使用iOS的系统API进行硬编码和硬解码。水印、文字效果、背景音乐、多音频混合等。

1、音视频领域固有的门槛

深入了解音视频编码格式H.264、AAC的编码细节; 混音时如何调整两个音频参数一致,使用什么算法进行混音等。

2.图形、图像处理

相机预览数据、图像处理、音视频编解码都需要了解RGB、YUV色彩空间的数据格式,以及它们之间的转换方法等; 其中一些操作可以更高效地完成,例如美颜滤镜、图层混合、放大/缩小、旋转、图像裁剪等。

3. 平台相关

你必须非常熟悉相应平台的摄像头、麦克风、编解码器、多媒体处理等API,否则它们的一些陷阱会花费你很多时间。

4. 高级功能

视频编辑少不了独特而先进的功能,比如美颜、滤镜、MV特效、多重拍摄、文字效果等,每一项先进功能都对各方面的技术提出了很高的要求。

5、系统版本、型号等兼容性问题

这是一个常见问题。 不管iOS,机型和系统版本越来越多,必然会带来兼容性问题。 例如,会出现少数型号编码的视频无法在iOS上播放的情况。 像这样的兼容性问题需要解决。

6. 性能和资源使用的优化

移动应用的计算资源受到相应系统的严格限制。 在进行音视频采集、渲染、编码等复杂计算的同时,还需要保证应用有足够的资源流畅运行,这就需要开发者具备丰富的调优能力。

快手、秒拍、美拍等短视频应用。 当时我正好在YY做短视频应用。 来到七牛后,我在客户端团队参与了直播和连麦SDK的开发。 后来我开始研究短视频SDK,努力做出最好、最有用的短视频应用。 视频SDK。

短视频制作模式:从UGC到PGC再到最新的MCN(Multi-),内容的制作能力和质量都得到了很大的提升。

短视频SDK的架构设计包括架构设计理念、架构图、整体数据流程、模块架构设计等。

输入模块支持两种方式的数据采集。 一是通过摄像头和麦克风收集数据。 收集到的数据可进行处理(美化、人脸识别等); 另一种是通过文件导入解码。 ; 编辑模块功能非常丰富,如添加字幕、MV特效、添加背景音乐等; 编码模块主要支持H.264软/硬编码和ACC软/硬编码; 编码后的数据将封装在 MP4 中。 之后,进入输出模块,可以存储在本地,也可以使用HTTP上传。

目前仅7.0+支持B帧分包,所以除非你的APP至少兼容7.0,否则建议使用它进行分包。

--短视频客户端SDK设计与实现-

短视频SDK的核心场景分为录播场景和直播场景:对于录播场景,主播或内容贡献者需要录制视频,后期对视频和音频添加特效,比如主题、贴纸、混音、BGM等。最后视频上传到服务器,观众需要使用播放器进行播放和社交互动。 对于直播场景来说,也包括这两个角色,主播需要实时直播内容,并对观众的一些行为完成实时响应。 为了互动,观众需要使用定制的播放器来观看。 这种场景下的播放器并不只是需要使用系统提供的播放器,而是必须进行定制。

无论是录音还是直播场景,其共同的功能就是录像机和视频播放器; 区别主要体现在是否具有实时交互性; 它们在各自的场景下都需要一些特殊的配置,比如对于直播来说是推流的稳定性和拉流的即时启动,对于录播来说就是视频的后期处理和上传。

将音轨、视频轨和字幕轨分解然后解码。 一般采用硬件+软件解码的方案。 开源音频Lame或视频等

视频播放器不使用大量中间处理。 音频处理可以做一些混音或者EQ处理,图片处理就是图像质量增强,比如自动对比度、去块滤镜等,当然播放器处理很重要的一环就是音视频同步。 目前一般有音频视频同步、视频音频同步和外部时钟统一同步三种模式。 我们一般选择将视频与音频同步。 这主要有两个原因:一方面是人的生理特点决定的。 与图片相比,人们对声音的感觉更加强烈; 另一方面,音频PCM是线性的,我们可以相信播放器也是线性播放的,因此在将视频帧同步到音频帧时,我们允许视频帧的丢帧或重复帧渲染。 最后,输出主要包括音频渲染和视频渲染。

SDK中有两个技术含量较高的要点:跨平台视频处理系统和跨平台流媒体系统搭建。 跨平台的视频处理系统实际上可以说是跨平台的图片过滤系统。 其应用场景主要包括美颜、瘦脸等单帧图片处理,以及雨天、老照片、贴纸等主题效果。 这些就是效果。 为了达到效果,我们使用ES来实现。 如果我们用软件(CPU中计算)来做视频处理,会非常消耗性能,尤其是在移动端,这是不可接受的。 所以它的输入是纹理ID和时间戳,主要用于主题和贴纸场景处理。 输出是处理后的纹理 ID。

--短视频SDK功能点技术实现详解-%E7%9F%AD%E8%A7%86%E9%A2%91%20SDK%20%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7% 82%B9%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%AF%A6%E8%A7% A3.html

要实现自定义背景音乐功能,首先需要将视频源分成两个轨道:音轨和视频轨道。 将背景音乐素材从音轨中剥离出来,并将背景音乐音轨插入到原始音轨中。 您可以通过 调节原音乐和背景音乐的音量。 背景音乐插入成功后,通过调用相关类将获得的音轨和之前的视频轨进行合成,最后导出为短视频。

相机预览其实就是手机的发展。 对于手机开发来说,一般有两种方式。 一种是使用调用系统App程序实现拍照、录像功能,另一种是基于API编写程序。 自然第一种方法不能作为我们的开发,所以我们采用第二种方法。

--移动平台(iOS/)播放器及主网站HTML5播放器等视频编解码技术、移动视频技术开发、流媒体技术、云计算/大数据/模式识别/数据挖掘在多媒体领域的应用、视频异构开发等领域。 以视频编解码算法为主要研究方向。

事实上,无论一个多媒体系统多么复杂精密,它的整体架构都离不开这些结构。 以视频信号为例,视频采集→视频预处理→视频编码打包→数据存储/传输→视频解封装/解码→视频后处理→视频输出。 根据系统的规模和要求,每个模块的复杂性和规模可能会有很大差异。

最常用的有视频去噪、图像增强等,对于各种直播软件来说,各种美颜工具也是极其重要的。

视频编码和封装可以说是整个系统的心脏,很多时候甚至直接决定了整个系统的性能和用户体验。 编码器/封装器用于将大量图像数据压缩为某种格式的视频流。 压缩的性能直接影响后期存储和传输的成本,而编码运算的速度则影响整个系统的输入输出延迟。 。 因此,这一步的工作往往成为整个系统的重点。

“多专全能”人才,从数学基础、网络技术、多终端开发(//web)、多种不同的编程语言​​​​(如C/C++/asm/Java/-C/ JS等),很多不同的系统平台(如/Linux/MacOS/iOS/)等,还需要了解很多不同的系统架构。 可以说,任何合格的多媒体技术工程师都有成为全栈/架构师的潜力。

学习和培训已经是传统的方法了,仅仅用这种方法已经不够了。 我个人觉得目前提升自己最有效的方法就是分享。 共享有多种形式,包括技术研讨会上的演示、博客和开源项目。 比如CSDN博客/论坛、微信公众号、微博文章等媒体都是非常有效的渠道。

-- SDK设计中的技术细节

1、实现美化? 直播美颜和拍照美颜

关于录制视频美化/滤镜的解决方案-

+JNI+开发自己的美图-

关于使用PBO录制视频的美颜/滤镜-

硬编码无法设置fps? BGRA 至 ARGB 至

我发现的第一件事是——

后来我发现了——

使用的录音解决方案来自 -

您可以通过此录制H264。 可以看到具体的代码——记录的是H264,取出的是BGRA。

亚西亚是一个 . 它以 FLV 和 RTMP 格式将 YUV 和 PCM 数据传输至 H.264/AAC。

滤镜的开发主要是编写片段着色器来实现各种滤镜效果。水印是通过绘制来添加的

详解(六)——利用视频制作视频水印、文本水印和动态图像水印。

2.AAC编码细节?

AAC 最多的是 LC 和 HE(适合低比特率)。 流行的 Nero AAC 编码程序仅支持三种规格:LC、HE 和 HEv2。 编码后的AAC音频规格均为LC。 HE实际上是AAC(LC)+SBR技术,HEv2是AAC(LC)+SBR+PS技术; AAC 音频文件格式包括 ADIF 和 ADTS:

无噪声解码其实就是霍夫曼解码,经过逆量化()、联合立体声(Joint)、感知噪声替换(PNS)、瞬时噪声整形(TNS)、逆离散余弦变换(IMDCT)、频带复制(SBR)这些模块之后,得到左右声道的PCM码流,然后主控模块将其放入输出缓冲器中,并输出至声音播放设备。

可支持四个 AAC-LC 编码器(aac、 、 、 )和两个 AAC-HE 编码器( 、 )。

3.弹幕?

直播的技术细节其实就是两个方面:一是推流,二是拉流。 弹幕的核心是实时聊天,可以利用聊天室来实现,但消息的展示方式有所不同。

它是基于编写的,而不是基于封装 -

直播播放器+弹幕演示 直播播放器+弹幕解决方案-

.so(ndk)源代码:

4.RGB和YUV色彩空间的数据格式是什么?

5. 解析音频和视频文件的代码? 视频数据、视频头和头文件?

6.拍照的API? 滤镜相机性能升级为纯GPU+

7. 模拟视频信号还是数字视频信号?

8.音视频同步?

采样频率是指在数字化模拟声音波形时每秒采集的声波幅度样本的数量。 音频或视频的每一帧都有一个持续时间:。 人类正常听觉的频率范围大约在20Hz到20kHz之间。 根据奈奎斯特采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应在40kHz左右。

常用的音频采样频率有8kHz、11、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等,如果使用更高的采样频率,用采样解码AAC音频也可以达到DVD的音质速率为44.1kHz。 时,一帧的解码时间必须控制在23.22毫秒以内。

一帧为1024; 采样率为44100/秒,所以根据公式,一个音频帧的播放时间=一个AAC帧对应的采样样本数/采样频率; 当前AAC帧的播放时间= 1024*/44100 = 22.32ms(单位:ms)

根据音频的播放时长,将视频与音频同步,实现视频和音频的同步播放。 视频和音频的同步实际上是一个动态的过程。 同步是暂时的,失同步是正常的。 根据选择的播放速度,快的会等待慢的,慢的会加速。 这是一个你等我追上的过程。

-- 一般来说,播放速度的标准量有以下三种选择:

1、视频音频同步,即根据音频的播放速度来同步视频。 如果视频播放速度比音频慢,则加快播放速度; 如果速度较快,则延迟播放。

2、音频与视频同步,即根据视频的播放速度来同步音频。

3. 将视频和音频同步到外部时钟,选择一个外部时钟作为参考,视频和音频的播放速度将基于该时钟。

视频和音频流中的数据包包含DTS和PTS; DTS,Tim​​e Stamp,解码时间戳,告诉解码器解码顺序; PTS,Tim​​e Stamp,显示时间戳,表示从中解码出来的数据的显示顺序。

视频编码比音频更复杂。 特别是预测编码是视频编码的基本工具,这会造成视频的DTS和PTS的差异。 这样视频编码后就会有三种不同类型的帧:

I帧关键帧包含一帧的完整数据。 解码时只需要本帧的数据,不需要参考其他帧。

P帧P是前向搜索。 本帧数据不完整,解码时需要参考前一帧数据。

B帧B是双向搜索。 解码这种类型的帧是最复杂的。 不仅需要引用一帧的数据,还需要引用下一帧的数据。

I帧的解码最简单,只需要该帧的数据; P帧不是很复杂,值需要缓存上一帧的数据。 一般来说是线性的,其解码顺序和显示顺序是一致的。 。 B帧比较复杂。 它要求前后两帧的顺序,并且不是线性的。 这也是造成DTS和PTS差异的“罪魁祸首”。 这也是解码后可能无法得到完整Frame的原因。

即时通讯、音视频同步技术。 由于网络延迟、抖动、网络传输条件变化等因素导致的音视频不同步问题。

音视频不同步的原因主要有两个:一是终端处理数据造成的。 当发送端在处理数据采集、编码、打包等模块而接收端在处理解包、解压、播放等模块时,由于音频和视频的数据量和编码算法不同而造成的时间差。 并且发送端没有统一的同步时钟; 另一个是网络传输延迟。 网络传输受网络实时传输带宽、传输距离、网络节点处理速度等因素的影响。 当网络阻塞时,媒体信息无法得到保证。 无法保证连续的“流”数据传输,尤其是大数据量的视频信息的连续传输,从而导致媒体流内和媒体流之间的不同步。

播放流程:获取码流–>解码–>播放

录制和播放流程:录制音视频->编辑->编码->上传到服务器供其他人播放。

直播流程:录制音视频–>编码–>流媒体传输–>服务器–>流媒体传输给其他应用–>解码–>播放

9.美化、视频水印、滤镜、麦克风连接等视频处理功能?

> 按需服务

点播服务一般采用HTTP作为流媒体协议,H.264作为视频编码格式,AAC作为音频编码格式。 使用HTTP作为点播协议有以下两个优点:一方面,HTTP是基于TCP协议的应用层协议。 媒体传输过程中不会丢包,保证视频质量; 另一方面,HTTP 被淘汰,大多数 Web 服务器都支持它,因此流媒体服务组织不必投资额外的流媒体服务器,从而节省了资金。 点播服务使用的封装格式有很多种:MP4、FLV、F4V等,它们之间的区别不是很大。 视频编码标准和音频编码标准为H.264和AAC。 这两个标准是当今实际应用中编码效率最高的视频标准和音频标准。 至于视频播放器,无一例外地使用Flash播放器。