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乾明栗子发自凹非寺量子位报道|星际争霸II

量子比特报告| 公众号

折磨死我的对手到底是人类还是AI?

对于一些《星际争霸2》玩家来说,已经没有明确的答案了。

刚刚,星际争霸官方宣布,其开发的AI将登陆游戏平台,进行匿名天梯匹配。

消息公布后,引起一片哀悼,因为实在太强烈了。

在今年1月的人机比赛中,人类职业选手在其前面只坚持了5分36秒就失败了。 最终,人类职业高手以总比分10-1落败。

全能职业选手TLO输球后感叹比赛艰难。 这不像是在跟人打架,我感觉自己不知所措。

但现在,又变强了:神族、人族、虫族都可以玩,而且很多地图都被解锁了。

但他表示自己不会欺负人类,而且他的APM(手速)和视野与人类玩家一致。

瑟瑟发抖的同时,不少网友也纷纷表示期待,想要追随他。

三大变化

回想一月份,人机战争仅限于神与神之间的战斗。

TLO全败之后,他还是有些遗憾:如果能多练练一下神族就好了。

但现在,这不仅仅是神族的问题了。

如今,你也可以玩人族和虫族,而你的对手也可以在神族、人族或虫族之间进行选择,用你擅长的氏族。

星际战队大boss奥里奥尔总结的三大变化之首,就是所有种族的解锁。

第二点是新的已经可以玩很多不同的天梯地图了:

第三点,也是非常重要的一点,就是AI的手速和视野已经回到了和人类同一起跑线。

一月份与人类职业选手交手后,受到了严重质疑。 APM最高达到了1500以上,相当于每秒25次操作,并维持了5秒。

相比之下,人类玩家即使能短暂爆发到800+,通常也只需要零点几秒的时间。

他表示,这次进入天梯的手速更加严格。

在视野方面,AI将具有与人类玩家相同的视角,除非对手出现在视野内,否则不会接收到对手的信息。 而且,各种单位只能移动到视线范围内的地方。

去配一波

那么,在哪里?

表示他们会出现在最新版本的星际争霸2中,并且只会在1v1天梯中进行匹配。

为什么是“他们”? 这不是人工智能。 有很多测试版本会集体流入天梯。

(其实TLO和MaNa一月份面对的并不是AI,每个对手都是全新的。)

匹配规则与普通匹配相同。 人类和人工智能之间的战斗的输赢也会影响MMR。

然而,人类玩家不会知道对手是否是AI,他们都是匿名的。

那么为什么要匿名呢?

团队表示,在测试各个版本的性能时,应该为AI制定一个(基线)。

因此,我希望对面的人类玩家能够使用共同的策略组合进行战斗。 如果是匿名的话,玩家就不会受到对手身份的影响,这可以让AI游戏体验尽可能接近普通的1v1天梯赛。

除此之外,匿名有助于确保每场比赛都在相同的条件下进行。

不过,如果连职业选手都不重视的话,打败业余选手岂不是浪费?

你能别再当炮灰了吗?

是的,只有选择“选择加入”才能匹配 AI。 而且,即使你的手滑了,你也会后悔退出人工智能匹配。

那么,当你在天梯上玩耍时,你会变得更强吗?

不会,本轮人机大战的数据只会用于分析和评估AI的表现,不会用于训练。

该团队表示,目前仅使用人类之间的天梯比赛以及AI与AI之间的比赛作为训练数据。

不过,现在只有欧洲服务器的玩家可能会遇到。 那么在AI大举入侵中国服务器之前,你想不想去欧洲服务器尝试一下呢?

一切为了通用人工智能

显然,此举是为了研究。

他们表示,在玩了足够多的游戏后,他们将利用这些成果为人工智能的研究“做出贡献”。

稍后,将发表同行评审论文公布研究成果,人机比赛的回放也将发布。

作为一款即时战略(RTS)游戏,星际争霸2要求玩家能够处理“不完美信息游戏”,这与下围棋的AI有很大不同。

在围棋等国际象棋环境中,玩家做出决策之前可以直接看到所有信息。 在Go中,动作空间只有361种;

在星际争霸2中,动作空间约为10^26,“战争迷雾”也会让你看不到对手的操作以及阴影中的单位是什么。

这意味着玩家的计划、决策和行动的结果需要一段时间才能看到。 这类问题在现实世界中具有重要意义,也是构建通用人工智能过程中非常好的试验场。

此外,可能性不仅限于《星际争霸2》。

CEO哈萨比斯表示,该技术未来可用于天气预报、气候建模等非常长期的应用场景。

更多技术实现细节以及击败人类大师的过程记录,请查看Qubit此前的报道:

1-10落败,5分钟崩溃!星际争霸2职业高手史上首次被AI击败,一战成名

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