第一版宣传视频
# **游戏开发后仍有一些未解决的问题,请寻求帮助**:
1、虽然平台提供了多终端部署,但是每个平台都进行测试还是很麻烦。 例如,要调试一个功能,需要在ccc中进行开发,然后编译并运行到微信开发者工具中。 有时无法一次解决,需要重复多次。 编译并运行。
2.目前游戏遇到微信转发主动分享功能,但主动分享后只要返回游戏就会黑屏,需要重新进入。 EX-FPS直接飙升到5000,如下图。
3、有时在游戏界面中,切换到后台再返回前台后,可能会出现黑屏,EX-FPS直接飙升至5000,如下图。 ![在此插入图片说明](/tos-cn-i-/~tplv--zoom-1.image) 5. 当播放音效A,再次播放音效B时,音效A将停止播放。
# **说说目前遇到的坑(已解决)**:
1、如果连续播放音频出现延迟(比如吃金币),可以检查是否是在播放音乐而不是播放音效。 使用声音效果可以解决这个问题。
2.在微信排名领域,社区大部分都是2.,但是经过一番探索,其实很简单。 第一次可以下载案例稍微模拟一下,然后放到项目中,主要是【doT模板引擎使用】(Node.js的and和)不太好用,但是有人社区中应该已经提供了现成的。 所以大家应该老老实实的阅读文件,跳出自己的舒适区。
开放数据域·Cocos
3.然后我会给我的开发技能一个强有力的提升。 当你发现你的项目运行起来和你想象的不一样时,你可以使用CCC中的编辑器预览,它可以让你看看华丽的输出是否和你想象的一样。 果然如你所料,调试起来特别方便! ! !
# **说一下CCC3.6中编辑器遇到的bug(不确定是不是)**:
当我配置某个文件夹时,例如目标平台设置为微信小游戏,压缩类型为小游戏分包,但是过了一段时间,当我点击该文件夹时,它就会变成默认的
[外部链接图像传输失败。 源站可能有防盗链机制。 建议保存图片直接上传(img--60)(://.png)]
顺便总结一下快速上手Cocos和微信游戏的学习路径:
**1. Cocos总结**
1.首先熟悉官方手册和API文档。 文档非常详细,涵盖了游戏的各个方面。
官方手册:[·Cocos](·Cocos)[](·Cocos)
官方api文档:
2.快速上手。 跟随官方快速入门项目,快速了解制作小游戏的基本流程。
快速启动项目:404 Not Found
3.遇到问题怎么办?先去官方论坛搜索一下。 论坛相当活跃。 常见的陷阱已经被人们踩过,基本上都能找到解决方案。
cocos官方论坛:/c/
4、可以攻他山玉。 看看别人的总结和教程。
推荐cocos官方王哲的帖子总结的比较全面:/t//44782
关注cocos官方微信号,了解最新动态和指导。 比如这个总结也不错:Cocos开源游戏、插件、教程、视频总结
5.特效动画相关
5.1. 骨骼动画,免费推荐:
404 未找到
教程:404 未找到
5.2. 动画片:
推荐这个库://
测试版
5.3. 粒子效果编辑器,免费推荐:
/
/闪光//
6.物理碰撞系统
box2d物理系统案例推荐这个官方案例开源项目,案例很多://-
7. 开源项目
我推荐这个游戏项目,质量很好,推荐学习:/cocos-/-dark-slash
**2. 微信小游戏总结**
1、首先熟悉一下cocos在微信上的发布流程,一键发布到微信开启工具。
404 未找到
2.微信官方文档和论坛,遇到问题扫一扫:
//dev/index.html
3.微信小游戏的几个常见问题:
3.1、微信游戏圈
为小游戏添加一个小论坛入口,方便玩家分享和讨论游戏,还是蛮实用的:微信开放文档
3.2. 前进小游戏
转发起点有两个:1.点击右上角三点转发小游戏,2.在游戏中自行触发微信打开文档
3.3. 微信排名关系链数据
排行榜就麻烦一点了。 为了保护自己的关系链数据,微信引入了游戏开发数据域的概念。 游戏将有两个上下文:主域和开放数据域。 在开放数据域中,可以得到这样的排行榜关系链数据,然后这个时候我们把数据信息绘制出来,分享给主域进行展示。 主域无法获取关系链数据。
cocos官方有一个解决方案,就是将cocos框架引入子域,这样可能会增加包的大小。
这个版本有很好的排名 //
**3. 物质资源摘要**
1.图标矢量及其他素材
这个阿里巴巴开源素材库相当不错:-阿里巴巴矢量图标库
2.音频资料等
乐器 ~ 免费音效
/声音/类/钢琴/
3、粒子特效材料等。
[/项目/演示//](/项目/演示//)
我们来看一下我最近用cocos做的微信小游戏。 【粉红夏日飞行】是一款横向卷轴飞行游戏。 与以往的飞行射击游戏不同,画风更加可爱。 飞行时可以吃胶囊来加速BOSS等级,然后发射子弹。 击败恶龙并获得金币来升级你的战斗机。 游戏风格轻松、休闲。 微信扫描二维码即可玩!