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鬼武者系列的正统作品——初代重制版的前世今生

很多玩家可能并不知道鬼武者系列在游戏史上的地位。 首先,原版《鬼武者》是第一款在 PS2 主机上诞生的百万销量游戏。 同时,由于PS1尚不具备成熟的3D处理能力,3D动作游戏直到PS2时代才开始大量涌现。 鬼武者正是如此。 作为第一批游戏的先驱,它的很多设计都被后世所借鉴,比如一直流行至今的吸魂系统。 换句话说,这款原作《鬼武者》的重制版是一款大师级的动作游戏。

鬼武者重制版

这个重制版是原汁原味的复刻版,对游戏内容几乎没有任何改动。 如此简单粗暴,甚至让我以为游戏只是改变了屏幕尺寸。 我个人玩过第二代、第三代鬼武者以及新的鬼武者。 第一代恰好是我没玩过的一代。 事实上,当年第一代就在PC上发布了,是当时为数不多的可以在PC上玩的动作游戏大作之一。 此外,还邀请了著名影星金城武担任主角明智藏助的面部模型和声优。 可以说是赚了不少钱。 一个噱头。 但如果以今天的眼光来看,对于很多玩家来说,将这款古董级别的作品原封不动地拿出来,恐怕有些太过分了。

除了金城武的脸之外,实时计算中出现的所有角色都可以用丑来形容,就连两位女主角也未能幸免。 同时,游戏系统也非常简单。 除了可以使用的动作不多之外,动作也简单朴实。 敌我双方的招式都很硬,攻防节奏也比较慢。 已经适应了现在游戏节奏的玩家应该会得到这款游戏。 以后我可能会惊慌失措而死。 游戏的教学内容和部分背景设定由制作者以道具和文档的形式呈现。 另外,游戏还有不亚于AVG游戏的解谜元素,这会考验玩家的耐心(事实上,解谜难度有所调整)。 低的)。 同时,游戏过程也很短。 如果您按照指南进行操作,您可以在两个小时内完成该级别。 不过考虑到这款游戏在淘宝上价格已经降到了50包邮,买来玩玩也不亏。 事实上,仅仅重制第一款游戏就有点金钱骗局了。 从游戏容量来看,前三款游戏捆绑在一起更为合理。

游戏画面

既然他是3D动作游戏的先驱者之一,那么常见的这类问题的视角问题自然也在《鬼武者》中有所体现,而且更为严重。 鬼武者的动作方式极为诡异。 这被称为坦克式运动。 如果用遥感来操作的话问题不大,但如果用十字键的话就会让玩家有欲哭无泪的感觉,需要很长时间才能适应。 我四年级的时候曾一度沉迷于《鬼武者 2》。 后来我回去玩真三国无双3的时候,朋友们都说我技术下降得连走路都走不稳了。 说实话,我并不是故意表现得像个魔鬼。 节奏,但是操作习惯却被鬼武者引入了歧途。 游戏视角特别平淡。 它是固定在场景中的,无法更改。 当进入下一个场景时它会自动改变。 而且,两个场景的运动方向大多不一致。 角色和玩家经常有连续的移动方向。 控制方向相反。 当遇到视角不断变化的场景时,玩家很容易迷失方向。 这其实是《鬼武者》系列中的一个顽疾,就连《新鬼武者》的最后一部也未能解决这个问题。

第一代鬼武者其实还很不成熟。 从系统成熟度来说,不如2代成熟。 在图形方面,它不如3代精致。 论难度和友善度,都不如新鬼武者。 卡比奥在这部作品中做了很多实验性的尝试,风格上有一些混合的元素。 第一代和第二代的《鬼武者》其实带有浓重的《生化危机》的味道。 在许多方面,它们的表现就像恐怖游戏。 玩家很容易感觉自己正在看一部恐怖电影。 在大受欢迎后发布的第三代也走上了同样的道路。 走上了特效大片的道路,《鬼武者》成为了一部偶像剧。

稚嫩的背后是卡比奥作为动作大师的硬核实力。 鬼武者的打击感非常好。 三件武器风格各异。 不仅动作设计合理,震动反馈也相当不错。 由于动作很少,所以上手非常容易,即使是像我这样喜欢无意识砍杀的弱动作游戏玩家也能玩得很开心。 但简单并不意味着没有深度。 游戏不仅有各种独特的敌人设计,而且对攻击、防御和操作技巧也有一定的讲究。 说到鬼武者系列,就不得不提著名的一闪避系统。

所谓闪避,是指在敌人即将攻击玩家的瞬间,按下移动按钮所进行的强力反击动作。 现在很多动作游戏都有类似的反反击系统,而鬼武者的一闪而过的兴奋感是独一无二的。 一闪系统的魅力在于严格的激活时机、激活失败的风险以及激活成功后的丰厚奖励。 按下按钮启动闪光的时机只有3帧左右,而一秒则有60帧,而且不同敌人的攻击节奏不一致。 想要掌握针对不同敌人的闪现时机,需要分别练习。 同时发动普通闪避时也没有任何防护措施。 如果失败,就必须遭受敌人的攻击。 但成功发动后,却能达到对大部分敌人秒杀效果的威力。 被闪现击败的敌人留下的灵魂数量会大大增加,并且会出现各种各样的灵魂,而这也是很多高端玩家钻研的动力源源不断。

第一代鬼武者有两种模式,分别是故事模式和鬼魂模式。 故事模式中拾取所有萤石后即可解锁幽灵模式。 类似于一个考验策略和操作的小游戏。 六七分钟就可以完成。 故事模式有三个难度:简单、普通、最强。 由于没有需要限制为简单难度的奖杯,所以我只玩了普通和最强。 最强并不意味着敌人最强,而是玩家最强。 该模式的主角拥有一开始最强的武器,拥有无限的幽灵力量。 不过敌人的强度和普通难度没有什么区别,所以最强的难度其实是最简单的。 困难。

游戏画面

《鬼武者》系列的音乐一直备受好评,但由于原作音乐的佐村河内守几年前被曝出诈骗丑闻,翻拍版中他创作的曲目全部被删除。 不过,重制版的音乐依然保持了不错的水准,既有鬼怪体现的恐怖氛围,又有故事背景的大气历史感。

说剧情之前,我们先来说说为主角担任模特的影星金城武。 估计很多人不明白金城武其实是日本国籍。 他有台湾和日本血统,父亲是日本人,姓金城(我看到很多人以为金城武是韩国人……)。 金城武在日本一直很受欢迎。 后来,他在日本热门电影《赤壁》中饰演诸葛亮。 金城武是一位狂热的游戏玩家,曾在《鬼武者》系列中两次扮演明智藏助这一角色。 角堂在剧情中还特地加入了明智藏助前往中国大陆的设定,就是为了能更接近金城武。 现实中的人物。

金城武

然而,由于第一代鬼武者的实验性质,卡博当时可能并不确定该系列是否会继续下去。 所以说,这个游戏的故事其实是相当小资的。 可以概括为主角带着忍者少女去营救青梅竹马。 表弟和另一个路人小孩。 与日本、法国三代鬼武者相比,两代鬼武者相隔四百年,一起穿越时空,共同对抗敌人,而《新鬼武者》中的龙傲天传说,是毁灭之神的儿子。大战创世神,初代根本不是一个级别的,信长费尽心思才将其擒获。 对于这样一个涉及两个无助的人的难以理解的仪式,很难严肃对待。

或许主创当时没有想太多,导致续集中很多情节没有被传承下来。 例如,关于雪姬和梦丸出国的台词就是一个直接错误。 佐助失踪了二十多年,没有见到枫就去参加本能寺事件,这似乎很奇怪。 另外,枫最终在山崎之战中阵亡的设定,更是让人扑朔迷离。 人们都为这个冯姑娘感到惋惜。 佐正助还没有成为后来经历了数百场战斗的长辈,结合金城武的配音,显得有些傻乎乎的。 所以无论怎么看,初代鬼武者的故事和人物塑造都显得比较粗糙。 相比之下,后世的传承性和延续性要强得多。 说到这里,我突然想起《新鬼武者》的结局还有这么大的一个坑没有填上,我感到颇为遗憾。 还有一点就是,前三代鬼武者有一个非常致命的缺陷,那就是除了CG之外的所有剧情都无法跳过,这使得很多卡在关卡里的玩家每次都必须先完成剧情才能挑战boss。 重新看一遍是非常折磨人的。

此外,鬼武者明智藏助的笑话也曾被安荣公司恶搞过。 在《安宁游戏决战3》中,玩家操控主角织田信长(也是鬼武者系列的反派),在明智光秀叛乱后的播磨决战中亲自击败明智秀光(明智藏增助)后登场。 特别动画中,信长手持剑说道:明智藏助,有着鬼称号的武士,现在已经被我打败了……

明智佐益

就这款游戏的奖杯而言,获得白金并不需要太多时间。 最快两周内即可完成。 我花了三周的时间,即使动作缓慢,十个小时也足够了。 但相应的,获得白金也会有一些操作要求。 除了等级最高最强难度通关并达成全部收集要素外,还有两个奖杯需要通关普通难度不吃药和通关普通难度不强化剑和体魔法。 技能强的玩家可以同时完成。 如果你想谨慎一点,最好分开完成。 个人觉得不吃药比不强化更难。 游戏中有一些场景必须由女忍者枫来完成。 因为枫不是鬼武者,无法吸收灵魂,所以她恢复体力的唯一方法就是服药。 不吃药通关奖杯获得时,必须保护枫的血量。 梅普露的过程中,除了隐形怪物之外,没有其他强制战斗。 另外,移动速度快,能避免的战斗就尽量避免。

打败倒数第三个boss蜘蛛妈妈后可以保存文件,因为看到倒数第二个boss后就无法再回到之前的区域,而且过程中错过的物品也无法再次拾取。 另外,游戏中还有一个Bug,那就是穿着熊猫服装会阻止魔笼手升级。 由于您在游戏开始前选择了特殊服装,因此无法更改。 如果你想将鬼笼手升级为最强奖杯,一定不要选择穿熊猫套装(枫可以穿特殊服装)。

总的来说,这款游戏推荐给怀旧或者想体验经典的玩家。 对于想要快速获得白金的玩家来说也是一个不错的选择。

战斗画面