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在家里陪娃玩过两个“编程入门”类型的游戏

我在家和孩子玩过两款《编程入门》游戏,一款是Robot ,一款是OSMO的Awbie编程套装。 主角叫Awbie,他很喜欢吃草莓。 前者是纯粹不插电的桌游,而后者则必须依靠iPad才能玩。 但我认为本质上,这两者是相似的。 它们都是基于级别突破的。 核心是让孩子把大任务分解成容易控制的小部分,然后转化为机器可以理解的指令来逐步完成。 可以算是最基本的编程思维的养成。

对于这部分命令,可以看下图。

这两个游戏各自能够接受的指令都非常有限,所以如果一个孩子能想到一些可以一步完成的事情,比如“走对角线”,那么游戏中很可能没有相应的指令,而你需要找到一种方法将其结合起来。 实现目标的指示。

分解任务很容易理解。 毕竟地图这么大(Awbie要走的地图更大),还得转换成机器指令才能到达目的地。 一口气变成胖子是很难的。 进入阶段是一步一步进行的。 慢慢来,时不时地修改它,并且更加现实。 当然,随着后面能力的提高,你也可以先想几个步骤,然后一起执行。 这两款游戏也鼓励这种长步分解能力。

下面详细说说我们一家人玩这两款游戏的经历。

我们先来说说OSMO编程套件。 我自己还挺喜欢的。 体验非常好,我的孩子也愿意玩。 当我一下子摘了很多草莓时,我非常兴奋。 缺点肯定有,先说一下。 我认为主要问题是价格太贵。 OSMO生产的东西首先需要一个通用的底座,包括底座和镜子。 主要功能是将iPad前面的物体通过镜子以图像的形式从摄像头传输到APP,然后APP会对这些图像进行识别和处理。 虽然有些宣传会说它的技术涉及人工智能等等,但我认为它只是一种相对准确的图像识别。 不管怎样,你必须有这个基础,然后你可以从中下载一堆免费的应用程序。 其中一些不需要其他配件就可以玩,而另一些则需要额外购买(例如编程套件)。 还有,现在有几十个关卡,我们还没有玩到最后,所以我们不确定未来的关卡是否会出现同质化趋势,从而导致趣味性下降。

虽然它价格昂贵,虽然里面没有很酷、令人难以置信的技术,但优点是实实在在的。 产品设计精良,用户体验极佳。

它的物理部分,从外包装到具体模块,都是有磁性的。 每个包装盒相互吸附,方便存放。 模块也很容易卡合在一起,方向键可以确保四个方向的精确调节而不会移位。 另外,模组外观非常漂亮,手感也不错(是否耐脏还有待测试)。

而Awbie APP也是一大亮点。 首先,无需提前阅读手册来了解各个模块的功能。 它鼓励您在探索过程中开始并直接开始玩。 经过几次探索,你就会知道如何使用简单的模块,比如行走、跳跃、抓取等; 当然,还有更复杂的。 模块,比如loop和if..not..,如果孩子们只是自己探索的话,这两个组合模块可能需要多次尝试。 另外,在每个模块被放置和执行之前,它还会突出显示其将要去的网格,以帮助了解该模块的使用情况,并在最终执行之前及时纠正错误。

第二点是比赛中不失血、不扣分、不Game Over。 如果你撞到了一棵树,你就会停下来,或者如果你掉进河里,你会再次站起来。 没关系。 既不会给孩子们营造紧张刺激的氛围,反而会进一步鼓励他们。 让孩子随意探索地图。 探索过程中获得的道具可用于在 Awbie 营地建造新物品。 游戏中有很多彩蛋,包括隐形通道、宝箱、热草莓派等。 探索如何获得这些复活节彩蛋也很有趣。

第三点是它对解没有独特的限制。 只要到达终点,无论走哪条路都可以。 你可以在路上采摘更少或更多的草莓; 能够使用复杂的模块是件好事。 如果实在看不懂,还是可以玩简单的模块。 当然,它会奖励更好的解决方案。 如果一次能采摘的草莓越多,即COMBO的次数越多,得分就越高。 小宇曾经一次吃掉十几个草莓,打开了一个巨大的宝箱。 她一下子就获得了一千多积分。 她高兴极了,有信心向父亲吹牛。 要得到更好的解决方案,一是每次考虑更多的步骤,二是充分利用复杂的模块。 每个级别都有一些里程碑。 当您经过此类路标时,系统会提示您下一步如何走。 随着关卡的进展,提示会逐渐涉及更复杂模块的使用。

另外我觉得值得一提的是,很多关卡中都有蹦床可以帮助Awbie跳过无法通行的丛林,但这也是一把双刃剑:一旦从蹦床跳到下一个位置,就基本不可能再跳了。 您可能必须返回原来的地方。 如果上一张地图上有未探索的区域,你将不得不面临放弃这么多草莓的选择,或者放弃轻松取得的进度并重新开始关卡(有时,也是并列的。有几个蹦床,需要密切关注哪个可以摘草莓,哪个不能回来。)对于孩子来说,这也是一种选择的体验。 哈哈,完美主义和强迫症这个时候就会很纠结。

那我们就来说说机器乌龟吧。 我放在后面是因为OSMO游戏提供了很多灵感,我们对机器龟进行了相应的修改。

Robot 与许多其他游戏的区别在于它的开放性。 它并不专注于寻找解决这张问题卡牌的唯一方案,而是将关卡的设计和完成工作留给了玩家。 它最初的规则是帮助小乌龟得到大宝石。 一路上可以设置石墙障碍(只能绕过不能越过)、冰墙障碍(可以用激光融化)、木箱障碍(可以向前推) 。 以增加通过关卡的难度。 还有一种青蛙卡,用于将重复的动作提取为一个,以减少卡片的使用数量。 小宇大约三岁半的时候就开始玩这个游戏了。 除了青蛙之外,其他部分都比较直观。 玩几次就够了,就算换关卡也不够有趣。

积灰了一段时间后,我参考了OSMO中的一些机制,引入了一些新的道具,并重新定义了现有卡牌的特性和规则。 嗯,还算成​​功,小宇又来了兴趣。 玩了好几次都很开心。 我们来详细介绍一下我们的改动:

1)我在获得大宝石之前,用了乌帮国儿童版中的彩色小宝石作为一路上的小奖励,让路上的时间不再那么无聊。

2)青蛙的卡牌改为跳跃功能卡,一次可以跳两格。

3)修改木箱的属性:木箱可以在不被推动的情况下在水面上停止,并且撞到墙壁或边界时可以停止,并且海龟可以爬到固定木箱上(干地上的木箱)路不能爬上去,因为它会继续移动)。 另外,激光还可以通过木箱发射到冰壁上。 毕竟,冰墙比木箱高得多是一个合理的假设。

4)修改乌龟属性:机器乌龟不能长时间涉水。 冰墙融化后,如果只有一块水,它可以直接爬过去,但如果连续有两块或更多块水,它就无法直接过去。 解决办法有三种:让青蛙仰面跳过(仅适用于两块水坑); 或将木箱推倒并爬过木箱; 或者将收集到的小宝石撒在水面上。“魔法”变成一条人行道,然后径直穿过它。

玩完OSMO,再玩机器龟,小宇不再先放下一张卡牌来移动乌龟,然后再放下另一张卡牌。 她更喜欢同时打出几张牌,然后让乌龟连续执行一系列动作。 行动。 因为Robot 并没有像APP中那样突出显示前进路线,而且它的方向卡都是相对位置而不是绝对位置,所以这比玩OSMO还要难,得先靠自己在脑子里想清楚。 模拟明确了该路段的路况。 因此,两款游戏虽然有相似之处,但在一定程度上还是互相促进的。

最后说说如何购买:

机器乌龟在亚马逊、京东和淘宝上有售。 能等的就抢优惠券,还可以坚持关注京东的活动。 OSMO 在苹果商店和亚马逊有售。

如果种植成功的话,我还得再说一件事。 这些游戏最多只能培养一些非常基础的编程思维和概念。 玩完它们后,你不会立即跳到学习编程。 未来如何继续前进,我还在。 摸索。 。 毕竟,没有什么玩具是不可替代的,也没有什么东西是一朝一夕就能见效的。