您的位置  > 互联网

大力装备属性及搭配技巧解析大力的几种玩法介绍

我是天若青菜根。 虽然大理已经衰落了,但是我还是想说一下我对大理的一些看法,和大理的同事们讨论一下,也给大理新手一些参考!

主要分为以下五个方面:

1.强大的装备属性和搭配技能

2. 一些伤害影响因素及改造卡选择

3.大理属性转换与装备选择

4. 几种活力十足的玩法

5.灵敏度输出技巧

1.强大的装备属性

(1)以下为炼化所能产生的强力属性的理论最大值

事实上,会比这个少1分。 我很少看到完整的价值。

武器精炼的加成攻击据说是2-39,但实际上超过20就已经算很不错的属性了。

以下是配件的强大属性。 6级为无默契,7级为有默契的配件。 7级饰品的属性是洗不掉的,但是系统拍卖中会有一些。

(2)搭配

我简单提一下搭配问题:

一套6级非默认饰品的属性是固定的。 选择了武器之后,基本上就用帽子和鞋子来获取属性了。 最好同时拥有暴力和致命的连击。 如果想放弃的话,建议放弃一点致命,不过最近活动有不耐致命的boss,所以不建议放弃太多。 怒气必须满(修理时除外)

一般来说,能得到一套7级默契饰品的人并不多。 如果致命斗篷不是最高品质的话,还不如6级致命加成(致命连击),所以一套饰品的属性基本是固定的(敏公在饰品上选择加速后,需要其他部分补充属性)

选择武器后,使用鞋子和帽子进行调整。 如果使用:5级破+4级鞋子,建议先找到合适的帽子,然后再找武器。

如果使用:五级突破+双四级,帽子的属性应该是:加成30+,致命20。具体组合看个人情况。 套路是固定的。 先说说这里的装备吧!

(3) 加成攻击力和普通攻击力

让我们重点关注以下内容: 武器基本攻击

武器上有一个属性:普攻

很重要!!

为什么?

因为所有部分:额外攻击

只与基础攻击有关。 加成攻击获得的最终攻击力为:普通攻击*全身加成攻击之和。

叶子猪大话2-温馨提醒:

大话西游2大理之路坚持前行,浅谈大理的属性与创造

2.伤害影响因素及改造卡选择

强大的伤害公式我就不细说了,只是堆砌几个影响因素。

影响因素:攻击力、无视防御等级、克服或无属性

另外:暴力伤害与服装防御有关

致命伤害与怪物血量有关

根据自己的经济情况叠加

忽略防御等级,100是不够的。 100只能切断面板的基本损坏。

相当于对手物理抵抗力和防御力为0的伤害

当防御忽视程度大于100时,可以理解为物理抗性和防御值均为负值,因此会获得额外的伤害加成。

物理抗性超过100的常见怪物:金刚修罗、六塔主胖子、七塔主等。

因此,改造卡的选择非常重要。 一般来说,威力较大的是:水、火、金、木,土较小。

战胜水:主流强力卡杜变形金刚,大多都有土属性,所以战胜水是没有问题的。

可霍:景洪永志,允许可霍随意换卡

克金:有一张完美变身卡:折颜卡

克木:金卡杀伤力太大了

我们来说说五级变身卡。 事实上,推荐物理等级破损的卡牌。

范式卡牌可以有高敏捷、高攻击,但实际使用效果实在是差强人意,而且太贵了!

面对日常任务,突破一些抗性高的怪物的物理等级比较实用。

推荐魔法卡:画皮、火球、松鼠

普通卡牌:暗影、猴子、金卡

至于那些单击连击卡,根本就不考虑。

3.属性转换与装备选择

这是相同的属性。 帽子的最高加成是17,鞋子只有7,项链是34,武器是34。鞋子和帽子的连击反击、致命狂怒、精炼属性的最大值是一样的。

如果两者都有5个力量属性,帽子加值最多可以叠加到34,连击19,致命24,暴力24。鞋子加值只能叠加到14,连击19,致命24,暴力24。

如果两件装备都需要放弃两个属性,显然鞋子必须放弃加成,而帽子则可以根据其他装备的组合保留属性。

例如:五断、双四断的帽子,一般选择加值30+、死亡率20的帽子。

还有一种转换:属性和加成的转换。 举个例子:我是159级,每点力量有38.6攻击力,鞋子炼化30力量,这明显比7点加成要好,因为16级武器即使有15600满攻击力,A 7点加成只有1092攻击力,而力量30则有1158攻击力。随着等级的提高,这个数值还会增加。

然而项链却不是这样的:

项链的单次精炼加值是34,强度也是30,显然加值收益更高。 这只是一个转换原理。 当然最好是叠加同时拥有!

对于敏捷来说,是考虑速度和攻击的转换。 原理是一样的。 敏捷攻击的威力与敏捷属性相同。 因此,转换时,能换取可加的敏捷的攻击力就是可换取的加成攻击力(或称附加攻击力)

当可兑换属性的攻击相当于加成攻击(或附加攻击)时,建议使用属性装备。

(即:2套装备图,如果面板相同,选择属性高的,而不是加成高的)

原因:通过洗点可以调整属性,包括攻击或者速度; 而奖励只能是攻击

当然,价格相差较大的时候,就选择便宜的吧!

叶子猪大话2-温馨提醒:

大话西游2大理之路坚持前行,浅谈大理的属性与创造

4. 几种活力十足的玩法

我只玩任务。 我说的不对,或者说我想去PK或者比赛,都不在讨论范围之内。

以下是我玩过的几个大理级别(还没有达到)。 我没玩过《血袭》和《恶魔》,任务也不需要。

(1)全强度:

传统强兵主要是高伤害,追击对手,一般速度在300以下!

优点:对设备要求不高,低端设备也能产生不错的产出。 各种法术基本打不到。 即使死了,也可以依靠鬼魂的生命值来恢复。

缺点:速度太低,任务效率极低。

建议:低端配置首选强,全身不要用速度,鬼后继续射击,抗洗牌比尽量高。

如果可能的话,抵抗仙女魔法和鬼火来提高你的生存能力。 在任务中,除了混乱之外,你不需要抵抗控制法术。

(2)强力800-1000左右

这不是很常见,但有些大理人有这个属性。

优点:配置要求一般,同时保持不错的伤害,可以比一些任务怪物更快。

提高任务效率。 如果是固定队伍,还可以增加鬼魂的灵敏度、逆转隐身或者恢复血量。

或者用比自己等级高的血宠拉回来,低敏鬼魂就会回血,更加灵活!

缺点:高度敏感的血宠容易被控制,容易死亡。 拉回来不是稳定性问题,稍微影响出手!

建议:这种敏捷是可以修复的,但是五次就稍微不够了。 如果条件允许的话,可以再增加一点敏捷性。

除非固定队伍里有千敏吸血鬼!

(3) 灵敏度1500左右

该属性的敏捷技能一般配置为五破+四破,攻击9-10W。

我对装备的追求并不是很极端。 我有2-3个绝版配件,我就属于这一类。

优点:输出不错,速度也非常好,比大部分任务怪物都快,所以可以获得高分。

不管修复多少次,都可以先带走2-3只,这样召唤兽的火力才能更加集中!

你可以先击杀关键单位,以提高队伍的容错率或效率!

缺点:到了这个级别,对装备的要求已经相当高了。 作为任务编号,

但它要花费数千美元。 是不是有点浪费钱呢?

关键是大理现在的处境非常糟糕。 即便如此,加入团队还是很困难。

因此,你需要准备一套敏捷装备,一键加入2000敏捷队伍(或许这就是一个优势)

另外,1500的灵敏度,在很多任务中,都需要相应的仙抗(或者血量)

4、灵巧2000左右的强大力量

这种属性很强大,我喜欢叫他截图力,2000敏捷,10万功,而且装备非常极致。

说到切割,优缺点和1500 Min差不多,但是有一个非常致命的点。

有了2000的敏捷,基本上就可以和牛魔抗衡了。 任务恶魔一般敏捷在2100左右! (反正我的团队就是这样)

好处是不用换衣服就可以直接画。 也许这个属性是用来PK的! 我只玩任务,不懂那些!

5.灵敏度输出技巧

接下来我就分享一下我对敏感度的看法:

我个人认为,一个人是否拥有优秀的敏捷,并不在于他的输出有多高,敏捷有多高,也不仅仅在于他的抗性有多好!

(一)理解理解

关键在于:对灵敏度的理解和对怪物的理解

敏捷是一种非常注重技巧的玩法。 与所有怪物猛烈追击、瞬间击中不同,敏捷追求暴击!

就是攻击最关键、最薄弱的位置,杀掉它之后,你就是最舒服的目标。

所以敏捷需要对副本有非常透彻的理解,对自身伤害有非常准确的把握。 混合打野队伍需要及时了解每个队友的情况。

举几个例子:我修炼的时候,敏捷毁了铁骨!

它可以让队伍的召唤兽去激活其他目标,而不是去攻击铁骨,那么铁骨还是安全的!

在天梯上,因为我的队伍是任务队伍,不抗冰,而且没有人控制我的队伍,

那我就永远压制对方! 我不会让他有机会用冰杀我!

(2)损害控制

什么是损害控制?

答:一旦行动,你就会知道结果!

也许你不需要用你的实力去考虑这个问题,但你必须用你的敏感来考虑。

因为作为先手,攻杀与不杀是两个不同的概念。

攻击击杀,闯关

如果一击杀不死他,再攻击对方,自己的队伍就会全军覆没!

总体思路只有一个:先出手,杀掉对方威胁最大的单位!

(3)损害控制

灵敏度的输出可高可低,怪物的血量和抵抗力也可高可低。

如何在有限的条件下,在不同的战斗中面对不同属性、不同血量的怪物

做出合理判断并实施最有效的攻击?

事实上,对于大理来说,他最需要的就是几个可靠的队友,能够在各种情况下给予大理支持。

(1)面对反击怪物时,尽量一击必杀。 如果还不行,你可以选择:翻山越岭、画画等。

(2)也有一些怪物不需要一击(例如:T6中的冰块,孤竹关的底部)。 面对这些怪物,我们需要减少一些状态,以便鬼手能够输出到更多的单位。 是更好的选择

(3)当自身条件不完整时,可以选择击杀小兵,叠加魔法门。 条件完成后即可打开魔法门作为战斗结束。

(4)大理的方法需要合理运用。 什么时候应该堆放,什么时候应该打开? 这些都是每个人都需要思考的问题。 不假思索地打开方法输出并不是最好的选择!

例:T6,第一回合开启魔门,冰裂。 回合浪费了吗?

我有很多杀塔的例子,因为这个副本几乎包含了强力任务中会遇到的所有类型的怪物。

每个人的看法不同,每个阵容的需求也不同! 但想法是一样的!

也许我的想法也是错误的。 希望一些还在大力坚持的朋友可以过来讨论一下。