您的位置  > 互联网

游戏厂商的梦魇:破坏游戏公平毁灭游戏环境的外挂

无论是《魔兽世界》一次性封杀10万外挂用户账号,还是腾讯联手警方打击外挂行业,游戏厂商与黑外挂制作者的斗智斗勇已成为游戏行业常态。 。 此前,游戏厂商与外挂之间的斗争主要集中在软件层面,但近期,实体外挂也成为腾讯攻击的目标。

近日,根据上海杨浦法院公布的信息,上海飞智公司、恒智公司制作并推广“物理外挂”,帮助玩家在网络游戏《和平精英》中实现“一键连接”和“瞬态全面控制”。 “通过硬件设备。 因“自动”作弊,腾讯起诉法院,要求赔偿经济损失2000万元。

腾讯认为,上海飞智推出的“手游按键”实际上是一种游戏作弊器。 两被告飞智公司、恒智公司的行为违反了诚实信用原则和公认的商业道德,给原告造成了妨碍和损害。 一方合法提供正常运营的网络产品或服务,构成不正当竞争。 对此,上海市杨浦区人民法院在诉讼过程中作出行为保全初步裁定,责令被告公司立即停止生产、销售、推广涉案产品。

事实上,玩家也讨厌作弊。 毕竟,在网络游戏中,人与人之间的对抗通常是游戏的核心卖点,而对抗自然就是差异化。 通常在传统网络游戏中,通过氪金获得优势是最常见的方式,也是游戏厂商推出付费增值服务的理论基础; 或者需要在游戏中花费大量的时间,这就是计时游戏的原因。 采用的模型; 在MOBA和FPS网游中,依赖的是游戏技术。 外挂的作用是通过非法修改游戏数据来达到替代金钱、时间、技术的效果,这会直接破坏游戏存在的基础。

无论你花钱、投入时间,还是努力练习技能,这其实都是在游戏厂商设计的框架内,而使用秘籍就相当于大家都在比拼赛车技能,但有的人只是开飞机而不练习武术。 快来参与并破坏这个游戏的环境吧。

网络游戏外挂的原理是,游戏厂商为了减轻服务器端的计算压力,会将大量的计算放在玩家的客户端,然后通过数据交互的方式让游戏运行起来。 插件的运行机制依赖于客户端和服务器之间的数据交互。 针对网络数据链路上的不同节点,内存插件(修改客户端内存信息)、网络包插件(重发、篡改同步信息)、脚本就诞生了。 。

根据插件的实现原理,反调试、ROOT检测、反HOOK、虚拟化、完整性验证、防静态/动态编码等操作已成为当前反插件工具的基本功能。 例如,腾讯就是一个典型的例子。 而大浪潮过后,游戏厂商的反作弊技术也在不断增强。 因此,作弊是否猖獗,往往代表着厂商对这个问题的重视程度。 腾讯的“严防”在其游戏中并不常见。 存在外挂问题,蓝洞、EA等忽视外挂的厂商,在《绝地求生》、《战地》等游戏中看到了层出不穷的外挂。

而为了避免外挂对游戏公平性的侵扰,游戏厂商通常会在用户协议中规定,使用外挂的玩家将受到一系列不限于账号封禁的处罚。 黑制作团队在制作外挂时,不可避免地会反编译游戏包、拦截游戏数据,但这却涉及到一系列犯罪行为。

但除了那些令人鄙视的外挂之外,有奇思妙想的玩家们也找到了很多从物理层面提高游戏便利性的方法。 例如,在CS流行的时代,在显示器中间画一个黑点就成为玩家进行“盲狙击”的关键。 2017年全面屏设计首次出现时,有厂商宣传18:9全面屏设计可以帮助玩家在游戏中获得更广阔的视野,具有“作弊般”的效果。

为了让玩家从物理层面获得更多的优势,是游戏外设行业诞生的基础。 更灵敏的鼠标、无冲突按键设计的机械键盘、通过听声音识别位置的耳机、减少网络延迟的游戏路由器,甚至专为手游设计的游戏手机、背夹散热器,其实都可以称之为它们。广义上。 物理插件。

腾讯对实体外挂厂商的诉讼似乎打破了游戏行业的秩序。 毕竟,从某种意义上来说,用于增强游戏体验的物理设备与游戏厂商无关。 游戏厂商可以通过用户协议规范玩家在游戏中的行为,但他们的手肯定无法伸入游戏世界。 外部。

虽然腾讯似乎管控过于宽松,但从法院公布的信息中不难发现,这家连接器按键生产商才是被抓的关键。 据了解,上海飞智与恒智推出的“蜂蜇手游按键”是基于电容映射技术,实现连接点效果,模拟人体电场在手机屏幕上的效果,产生高感触感。手机响应所需的分辨率。 频率信号来达到模拟手指点击屏幕的效果。

这种类型的点连接器可以实现每秒高达30次点击,这无疑大大超出了人类的极限。 要知道,当时高桥先生每秒只点击按钮16次。 在《和平精英》等强调对抗的FPS游戏中,屏幕点击次数越高意味着射击频率越快,这会增加对抗时发生冲突的风险。 给予使用点连接器的玩家巨大的优势破坏了游戏的公平性。

虽然“蜂蜇手游按钮”会给用户带来更大的优势,但从法律角度来看它并不是外挂。 根据国家新闻出版总署《关于开展“私服”和“打卡”专项管理的通知》,外挂的特点是“破坏网络游戏作品的技术保护措施,合法发表并受他人版权保护的作品,以及修改作品。 数据、私设服务器、制作游戏充值卡。”

物理外挂自然不会修改游戏数据和代码逻辑,其所能实现的功能也依赖于游戏底层代码的设计。 如果《和平精英》通过调用代码中的函数来限制屏幕点击频率,例如游戏只支持每秒8次点击,那么即使是“蜂蜇手游按钮”也能做到每秒30次点击,其中22次。 这也是浪费精力。

事实上,从技术角度来看,腾讯并不认为“蜂蜇手游按钮”违法。 根据法院公布的信息,真正抓到腾讯的是,厂商向不特定公众传授涉案产品的使用方法,降低《和平精英》的运营难度。 在连点模式下,长按8次/秒。 以“,连续狙击瞬间变成全自动”为卖点,并与《和平精英》游戏捆绑推广。 存在提高涉案游戏知名度的主观故意,涉及不正当竞争。

也就是说,如果这家厂商只是宣传自己的点连器可以实现每秒30次点击的超高频率,却不将其与《和平精英》这款游戏联系起来,腾讯其实也没什么办法。 。 但实际情况是,其在推广“蜂蜇手游按钮”时,将其与《和平精英》捆绑在一起,阻碍了涉案游戏产品注重用户体验和公平竞争的服务功能的实现。 。 这也证明该公司主观上知道其产品会损害腾讯游戏的公平性。

作为一个与MOBA、FPS手游一起成长起来的行业,手游辅助装备领域其实还处于野蛮生长阶段。 因此,从外界看来,腾讯扣押了其中之一,并正在寻求2000万元的高额赔偿。 明显是杀鸡吓猴。 而为了从物理层面提升玩家体验,腾讯游戏实际上一直在与游戏手机厂商合作。

所以从这一点来看,腾讯此举或许还有另一层含义,那就是很可能利用其在手游领域的市场地位,效仿苹果,在游戏辅助设备领域建立认证体系。 也许未来只有与腾讯合作的外设才会被认可,而这无疑符合腾讯打通整个游戏产业链的目标。