魔方口诀
1. 魔方简介
魔方,Rubik's Cube,最初公布于1974年,是由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内(Rubik Erer),于1977年设计出的一种可以交互式进行的三维固体,并在1980年开始广泛流行。魔方是由26个小正方体(色块)组成的,通常是6色(5x5x5)或者4色(4x4x4),每个小正方体的角分别连接着其它三个小正方体。
2. 魔方结构
魔方的结构是由中心轴、中心块、边块和角块构成。中心块固定,其它部分可以转动。角块和边块有颜色,而中心块没有颜色,它们通常由塑料或硬纸制成。每种颜色的小正方体都有特定的编号,从1到26,旋转动作可以通过U(上)、D(下)、L(左)、R(右)、F(前)和B(后)等符号表示。
3. 魔方颜色与标记
魔方的每个面通常有6种颜色,最常见的5x5x5魔方是红、黄、蓝、绿、橙、白六种颜色。每个角块有3种颜色,边块有2种颜色,而中心块没有颜色。魔方的颜色和标记通常在魔方的各个面上有明确的标示。
4. 魔方基本术语
- 角块:连接三个边块的块。
- 边块:连接两个角块的块。
- 中心块:每个面中心位置的块。
- 还原:将打乱的魔方恢复成原始状态的过程。
- 阶数:魔方各个面中心块的个数,例如5x5x5是5阶魔方。
- 公式:还原魔方的步骤和转动符号的组合。
5. 魔方还原步骤
- 选定一个面为底面,并还原该面。
- 在底面还原的基础上,还原底棱归位。
- 将底角归为到正确的位置。
- 将顶棱归位。
- 将顶角归位。
- 选定一个面作为顶面,并完成顶面的还原。
- 检查并调整顶角位置和顶棱位置是否正确。
- 检查并调整所有角块和边块位置是否正确。
6. 魔方公式符号解释
魔方的公式符号包括转动方向和角度的符号,具体如下:
- U:上转90度;B:后转90度;F:前转90度;R:右转90度;L:左转90度;D:下转90度;X:顺时针转90度;Y:逆时针转90度;Z:先顺时针转90度再逆时针转90度;':Z的快捷符号。