您的位置  > 互联网

抢龙(最后一击)从始至终还是运气因素

免责声明:夺龙(最后一击)从始至终仍然是运气因素。 本指南介绍如何尽可能增加获胜的机会。 对个人影响不大,但对团队控龙可能略有帮助。

前言

故事要从2222赛季江夏级别的备战开始。 当时山东背刺,准备打开夏口(夏口无人占领)。 我们的探子探知了对方的开放时间,立即部署夏口,准备应对巨龙。 当时联盟首领万子先生英勇无比,下令抢夺大龙的128奖励(最后一击)。 当时我做了一个简单的EXCEL表格,每2分钟记录一次城市皮肤的剩余价值。 据此,我算出了最终城市皮肤值达到0的时间,并送出了装备。 一次偶然的机会,我得到了最后一击。 现在官渡之战,就遇到了需要与盟军作战,攻占黑巢的情况。 我也突发奇想,重新整理思路,重新完善了EXCEL预测表,增加了抓龙的信心。

1.抢龙的思路——用线性函数来预测

夺城就是在一小时内击败守军,然后使用装备攻城至0耐久度。 命令是先以主力消灭守军,然后再用装备磨城。 理论上来说,装备会碾压城市。 期间,每5分钟应有一个固定的耐久度损失值。 不过考虑到玩家看到法则中的装备时间并不相同,可以简单地认为是城市皮肤耐久度的线性损失——即用一个线性函数来统计预测最终命中。 时间。

统计预测关键点的线性函数:

预设时间间隔,输入预定时间的城市皮肤剩余值。

使用EXCEL表格中的TREND函数进行预测。

做好时间单位换算。

计算装备行军时间。

2.抓龙思路的改进版——利用多项式函数预测

因为考虑到实战情况,一般攻城的特点就是前三回合主力撕碎,或者第三回合主力重伤恢复,而最终城皮的时候快要清完了,就会有一道法令,让大家一起撕掉。 因此,总感觉用线性函数来预测不太合适,所以我选择了多项式函数来预测(可以简单理解为二次函数)。 当然,这个函数比线性的更复杂,需要耗费大量的脑力来计算清城的时间。 最后我用网络公式来计算。 但我相信这个版本的公式应该更接近现实。

多项式函数预测的附加点(基本点与线性函数相同):

寻找价值

3.乌巢实战

线性回归预测总结:

由于围攻持续了一个多小时,X值为负数,数据出现错误,无法使用。

多项式函数预测总结:

预计攻克乌巢的时间为20时59分27秒。

实际拍摄时间为20小时59分53秒,比预计晚了26秒。

没有得到最后一击(因为忘记扣除装备出发时间5分钟了……)

4。结论:

这两种功能都可以在一小时内占领一座城市;

考虑到游戏规则,当防守方恢复后,悬挂装备的耐久值仍然可以被扣除,多项式函数仍然可以使用。

最后我把这次乌巢之战的数据呈现出来,供有兴趣的人研究分析。 如有改进或遗漏,请指正。

与城市接触时间为19小时59分25秒。

防守方在20小时43分20秒时被解围。

以下是根据剩余时间记录的剩余耐久值(黄色部分稍有偏差)无超耐久150W