产品测试平台:
首先我们来看看产品的测试平台。 这次使用的是INTEL第11代和第12代CPU,分别是I9、I7、I5、I5 11400、I9、I7、I5、I5 12400。 基本涵盖了INTEL现有的中高端CPU产品。
主板分别采用支持DDR5和DDR4的产品。 DDR5平台采用Z690 HERO。
DDR4平台主板为ROG STRIX Z690-A WIFI D4 。
DDR4内存依然是金士顿的DDR4 8G*4。 实际工作频率为。
中间会有一个独立显卡的测试,显卡是AMD的。
SSD为三块INTEL 535,240G作为系统盘,480G*2主要用于测试游戏。
散热器是ROG II 360。
使用的硅脂是乔思博的CTG-2。
电源为ROG STRIX 850W。
测试平台为BC1。
DDR5内存是一套经过专门调校的 Asa DDR5。 需要说明的是,这套内存是经过专门挑选的,因此并不代表零售产品的实际性能。
内存附送一副防静电手套,是比较少见的配件。
阿萨战士设计有金属背心。
内存顶部有一条长导光条,可以实现ARGB调光。
产品性能测试:
本次测试主要分为两个部分。
• 第一部分为综合性能测试。 本次测试的所有CPU均经过全面测试。 测试项目包括内存理论性能测试、R20性能测试、CPU-Z性能测试、性能测试、R20 CPU功耗测试、孤岛惊魂。 :新黎明测试。 主要目的是对各类CPU的性能进行自下而上的评估。
•第二部分选择11代、12代CPU进行完整的1080P游戏性能测试。 主要目的是对两代平台不同内存状态进行性能评估。
首先我们进入第一部分,CPU综合性能测试。
11代酷睿不支持DDR5内存,所以测试会更容易。 内存频率范围为2133到4800。由于CPU-Z测试和R20测试结果太接近,不具有比较价值,因此没有出现在图表中。
i9,从图表中可以明显看出,11代酷睿比较简单。 一般来说,性能从2133逐渐提升到3600,就是拐点,因为此时就达到了主板默认的Gear 1和Gear 2切换拐点。 3733是Gear 2的起始位置,表现大致接近。 未来3733的超频难度将大大增加,因此内存时序将变得更不可控。 因此,即使频率达到4800,性能仍然不如3600 G1。
具体测试数据:
I7的测试结果大致相似,最好的还是3600 G1。 DDR4 4800 性能与 2933 G1 大致相当。
具体测试数据:
I5的情况类似,拐点出现在3600处。不过,与8核CPU相比,6核CPU在Gear 2下的运行趋势类似,但理论延迟明显更大。 3733 G2的延迟与2666 G1大致相同。
具体测试数据:
I5 11400的大趋势是一样的,以3600 G1为拐点。 不过,由于I5 11400是我测试的11代中性能最低的,所以3600 G1和4800 G2的相对性能差异也是最小的。
具体测试数据:
12代酷睿的测试会更加复杂,需要跨越DDR4和DDR5平台。 DDR4测试频率为2133~4800,DDR5测试频率为4800~6200。
i9可以看到两个明显的拐点,分别是DDR4 3733 G2和DDR5 4800 G2。 总体来看,DDR4 3600 G1依然是最强的,而DDR5的表现则基本差强人意。 即使DDR5超频到6200,内存延迟也只相当于DDR4 4800 G2和DDR4 2666 G1。 因此,不仅内存分频会对内存性能产生重大影响,内存时序设置也是一个关键因素。 现阶段,DDR5内存的时序降低还是比较困难的。
具体测试数据:
I7的测试结果大致相似,内存延迟略高于I9。 12 代平台上的《New Dawn》游戏有一个有趣的区别。 DDR4 3600 G1和DDR4 4800 G2最低帧数大致相同。 性能波动也较小。 可以看到,相比11代,12代酷睿在优化内存分频方面显然做得更好。
具体测试数据:
I5的测试结果与I7比较接近。 DDR4 3600 G1仍然是最好的,内存延迟也会整体改善。
具体测试数据:
I5 12400的测试结果与I5类似。 DDR4 3600 G1仍然是最好的,内存延迟也同时得到改善。
具体测试数据:
第二部分是详细的游戏性能测试:
游戏性能测试是从两代平台中各选择一款CPU进行测试,这样可以更详细地比较不同内存频率下的性能差异。
11代酷睿选择了I7,显存频率在2400、3600、3733、4800四个频率下进行了测试。以3733 G2为100%,四个频率的综合结果分别是94.78%、103.06%、100%,和 102.70%。
DX9和DX11之间的差异比平均值更大,这意味着对内存频率的依赖性更高。
DX12、DXR、DXR的DX12测试结果非常接近平均值,而较低的测试结果则基本对显存频率不敏感。
具体测试数据:
12代酷睿选用的CPU是I9,内存分别测试了DDR4 3200、DDR4 4800、DDR5 4800、DDR5 6200。以DDR5 4800为100%,四者的差异分别为100.69%、101.22%、100 %、102.17%。
DX9和DX11之间的差距仍然比平均水平更大,并且对显存频率的依赖性更高。
DX12、DXR上的测试比较有趣,高低差异较多,不同游戏在高频内存上的结果差异较大。 然而,大多数游戏对内存频率的依赖程度较低。
具体测试数据:
测试总结:
通过以上测试我们大致可以得出以下结论:
关于内存是否需要与参数纠缠:
从测试结果来看,当内存频率超过DDR4-2933时,提高内存频率带来的好处将会大幅缩水。 因为未来会出现两个坎:内存分频和内存代数切换,这会导致DDR4-2933之后的内存营收反复波动。 所以你只需要内存频率大致达到你的预期即可,无需太担心。
关于内存对性能的具体影响:
事实上,影响内存性能的最大因素是容量。 如果容量不达标,很容易导致电脑死机,而且还会因为虚拟内存调用的增加而大大增加SSD的磨损。 第二个因素是低频过多。 当内存频率高于DDR4-2933时,这个问题几乎可以忽略不计,在大多数测试场景下整体差距徘徊在5%以内。
关于DDR4和DDR5的比较:
这是最近热议的话题,从测试中就可以大致解决。 大多数使用场景的最佳选择是使用DDR4来驱动Gear 1,并且频率应尽可能高。 尽管DDR5将具有明显的频率优势和更高的带宽,但在许多场景下它仍然会输给DDR4 Gear 1。 因此,以现有溢价购买DDR5显然得不偿失。
DDR5故障原因分析:
DDR5失败首当其冲的问题是价格。 现在DDR4-3200的价格已经和DDR-2666基本持平,而且在已经司空见惯的环境下,DDR5的价格基本上是注定失败的。 毕竟如果有提升的话,基本不会超过5%。
让我们更深入地了解一下。 DDR5这次之所以如此尴尬,是因为它在时序和分频问题上同时被砍掉了。 与以往内存升级只存在时序问题相比,DDR5又要承受一个桎梏。 虽然INTEL在内存频率划分方面下了很大的功夫,但看起来还是相当尴尬。
关于DDR4是否适合分频使用:
不过我们也看到了一个有趣的现象,12代酷睿对内存分频的敏感度明显降低,内存分频后的性能损失减少了很多。 所以它也给了我们两个更多的选择。 当自己的内存维持G1出现问题时,可以选择主动划分为G2状态,从而损失少量的性能,换取稳定性的极大提升。 虽然这还是有点恶心,但相比11代平台已经放心很多了。 一些品牌的主板也主动选择走这条路,直接放弃3600 G1。
另一种方式是直接使用4000以上的超高频DDR4内存,适合对带宽敏感的用户。 然而,我们仍然要面对尴尬。 高频的DDR4内存并不便宜。
DDR4内存可玩性讨论:
由于主板厂商这次一般会选择相当低的默认CPU SA电压,这也变相为我们提供了更大的可玩空间。 只要调整CPU SA电压,就可以显着增加Gear 1的适应范围。 目前看来,DDR4-3866 G1通过稳定性测试的机会还是很大的,更高的频率只能用来玩玩。
关于目前最具成本效益的内存选项:
根据目前的测试和各方反馈,DDR4的最佳频率选择应该是DDR4-3200。 事实上,大多数一线主板都可以实现默认的DDR4-3600 G1。 但这次令人恶心的是,很多这些主板都把CPU SA电压设置得很低。 B660主板甚至不提供SA电压设置选项。 而且12代酷睿对四内存的频率支持比两内存要弱。 这导致DDR4-3600 G1在600系列平台上出现问题的概率较高。
结合DDR4-3200价格已经普遍的情况来看,很明显DDR4-3200有着不错的价格优势,友好的主板兼容性(不分频分)以及相对可观的升级空间(至少AM5不支持) )但是13代酷睿还是会支持)。
最后,对于DDR5来说,其实从这次的测试中我们就可以看出,它也并非一无是处。 从11代酷睿和12代酷睿的对比可以看出,内存分频的影响可以通过CPU优化来弥补。 至于DDR5本身的参数,由于这次DDR5的默认时序被拉到了夸张的40,这也给了DDR5内存巨大的时序优化空间。 不过,现阶段我只能建议不要急于采用DDR5内存。
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