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《电子木鱼》制作人雨流是赛博功德吗?

所谓“网络功绩”,其实源于网络上的另一个术语“地狱笑话”。 简单来说,当一群人在网上看到基于他人痛苦的笑话时,他们会觉得自己失去了功德。 于是我就想着“反省”自己,把在网络上失去的功德“赚回来”,于是电子木鱼App诞生了,并迅速走红。

如今,网络上类似的电子功德产品不计其数,但其中一款名为《电子木鱼》的游戏却出人意料地荣登热门榜首。 那么究竟是什么突出特点让这部作品脱颖而出呢? 游戏日报邀请了游戏制作人刘宇来和他聊聊这款产品火爆背后的故事。

《电子木鱼》制片人刘宇

于六是《电子木鱼》的制作人,也是一名刚毕业的大学生。 他在大学学习的是软件设计,实习期间也在工作室参与过游戏制作。 现在毕业后的他在北京一家公司做独立游戏,《电子木鱼》是他闲暇时只花了一个小时鼓捣的消遣。

翻看《电子木鱼》的评论区,可以发现这款产品下的评论也与传统游戏有很大不同。 没有人对产品的质量发表评论。 相反,他们普及了木鱼的割胶和“养殖”。 很多5星评论甚至写了一篇长篇“佛法讨论”出来,这或许是“网络功德”的另一种体现。

《电子木鱼》下面的评论也有一股“赛博朋克”的味道

自上线以来,《电子木鱼》一直稳居热门榜前三名。 这样的爆炸性成绩也给余流带来了一些困扰,因为原本他把产品上架只是为了跑通流程(从游戏开发到发布过程都是通过上架通道进行的)。 现在每天有3万到4万新游戏用户,总下载量超过70万次。 他最大的“烦恼”就是下班后还要加班更新优化产品。

交流的最后,余流也认真地讲述了自己的理想,希望在过去的10年里打造出一款让大众铭记的游戏产品。 为了这个理想,自己的“爱好”数字博主可以先搁置起来。

以下是经过编辑的采访实录:

游戏日报:感谢您接受游戏日报的采访。 首先我向大家介绍一下。

于六:大家好,我是《电子木鱼》的制作人于六。 我今年刚毕业,在大学学习软件设计。 那么《电子木鱼》就是我个人制作的第一个游戏。 在学校实习期间,我去了一家游戏工作室,参与了一款游戏的整理和另一款游戏的从头制作。 我目前在北京的一家游戏公司工作。 制作独立游戏。

游戏日报:从你在B站的活动来看,你的主要工作似乎是一名数字博主。 你为什么想做游戏?

于柳:是的,我从高中就开始在B站发视频了。 我在大学时就开始成为一名数字博主。 其实对于我来说,制作游戏可以算是一个梦想,而做一名数码博主更像是一种爱好。 这两者之中,我想我更喜欢游戏制作。 最近工作(做游戏)比较忙,所以很长一段时间没有更新数字视频了。

游戏日报:你制作《电子木鱼》这样的游戏的想法和理由是什么?

于柳:其实它一开始是一个meme,一个在哔哩哔哩上流行的meme(网络优点meme文化)。 然后我也想过下载一款类似的游戏来体验一下,但是要么是太难下载了,要么是下载的时候全是广告,而且这个游戏的开发成本也很低,所以我就想着做一款为了我自己的娱乐。 这是我最初的想法。

游戏日报:《电子木鱼》目前表现如何? 对于取得这样的成绩,您有何感想?

于柳:现在每天大约有3万-4万新用户,整体下载量超过70万。 心情其实很平静,没有太多的干扰,因为一开始我只是抱着跑流程的想法去做的,现在也参与了一款独立游戏的制作,消耗了很多活力。 工作室里的每个人都很高兴。 我很忙,很少有时间和大家分享我的快乐。 随着时间的推移,我对此越来越不乐观,但整体的结果确实超出了我的预期。

游戏日报:制作这个游戏花了多长时间,遇到了哪些困难的问题?

Yuliu:准确来说,从项目文件创建到上线并可以玩,只用了一个小时。 但进行了不断的优化,包括功能更新等,大概用了2-3天的时间才达到现在的版本。 因为程序非常简单,所以我没有遇到任何困难或问题。

游戏日报:这类木鱼App现在在网络上讨论度很高,类似于“网络功绩”的现象。 你有没有想过你自己的游戏会这么受欢迎?

于柳:我一开始没有想到。 起初,我只是想制作一个供自己娱乐,并为自己提供一个没有广告且易于下载的版本。 另外,我也有过贯穿流程的想法,就是一个游戏从创作到最终上线的整个过程,所以我从来没有想过这个游戏会火起来,完全是出乎意料的。

游戏日报:据了解,现在《电子木鱼》有广告。 这是否违背了你的初衷?

于柳:从某种程度上来说,并不违反,因为现在添加的广告不会影响游戏的正常玩,而且我添加广告的原则也是自愿的。 玩家自愿观看游戏中的广告,这些广告可能与市场上的其他广告有所不同。 与同类产品不同,玩家根本不会被迫观看广告。

游戏日报:您认为“电子木鱼”能以如此奇特的形式走红的原因是什么?

于柳:我觉得最重要的是网络上很多网友的创作。 有很多人玩这种“网络优点”模因。 可谓是势不可挡。 比如最近看B站的一些恶搞视频就让我笑了。 大家都会笑说自己的功德被减少了,然后就觉得应该去敲木鱼,把功德赚回来。 总的来说,我觉得现在的玩家其实需要一种精神寄托,类似于用手机丢失的功德可以用手机找回来。 此类产品的流行是由其他人的言论推动的。

与其他产品相比,《电子木鱼》之所以这么受欢迎,可能是我从一个玩家的角度来创作它的,因为一开始我只是想做一个纯粹的版本,供自己娱乐,没有广告。 这也是“电子木鱼”与其他产品最大的区别。 最后,可能还需要一点运气。

游戏日报:有人说《电子木鱼》根本不是游戏,因为他们从来没有见过这么无聊的游戏。 对于这样的评论,你怎么看?

于柳:我也考虑过这个问题,因为每个人对游戏的定义不同。 我觉得它是一款休闲解压软件,也可以称之为游戏,所以大家认为它不是游戏也没有什么问题。 。 因为与主流游戏相比,它没有刺激的画面、优美的音乐和巧妙的玩法,但我认为只要它能给你带来放松,让用户开心,它就是一款游戏。

游戏日报:现在游戏已经火起来了,对你来说有什么影响吗?

玉柳:最大的影响可能就是要加班。 以前每天早上10点工作到晚上10点,现在晚上下班后还要继续加班,更新一些玩家要求较高的功能,比如之前的游戏反馈,木鱼应该是这样的击倒的时候会发出声音,而不是举手的时候发出声音,所以我改变了触发方式,像这样的小细节将会优化更新。 财务方面有一定的收入,但是因为一开始没有广告,所以没有捕捉到最大一波的体量,所以作为副业的收入还是相当可观的。

《电子木鱼》更新还是很频繁的

游戏日报:您现在的主要业务是数字博主还是游戏开发者? 您对未来的规划和发展有何想法?

于柳:其实,作为一个刚刚进入游戏行业的从业者,每个人都梦想着做出一款能让所有人记住的游戏。 这实际上是我作为游戏开发者的目标。 成为数字博主主要是一种爱好。 如果我有更多时间,我很乐意与您分享我认为特别有用的产品和经验。 总体来说,这10年里,我仍然把做游戏作为我人生的一个目标。

游戏日报:你平时读书吗? 如果一个年轻人想做游戏,你会推荐他读什么书或其他东西?

Yuliu:我刚开始学习编程的时候,买了一本叫《 the Hard Way》的书,是一本关于编程的入门教材。 想学习编程的同学可以看一下。 另外,如果是游戏相关的教材,我推荐《Unity 2D游戏开发》,清华大学出版社出版的,也很不错。