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英国数学家的程序信息播报编辑生命游戏的生存定律

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如果一个生命周围的相似生命太少,它就会因为得不到帮助而死亡; 如果太多,它就会因为无法获得足够的生命资源而死亡。 ——英国数学家约翰·康威

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生命游戏是一个由 3 条规则组成的二维元胞自动机 (2D)。 它于1970年首次设计和发现,由英国数学家约翰·霍顿·康威发明。 许多好奇的人对这个游戏感兴趣。 计算机极客编写了这个程序,并允许这些人造生物在他们的计算机上繁殖。

《生命游戏》其实并不是通常意义上的“游戏”。 游戏玩家之间没有竞争,也没有输赢。 它可以归类为“模拟游戏”。 事实上,它之所以被命名为“生命”,是因为它模拟和展示的图像看起来非常类似于生命的诞生和繁殖过程。 该游戏在可无限延伸的二维方格上进行,类似于围棋棋盘。 例如,想象每个方格中都可以放置一个生命细胞,而生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。 黑色方块表示该单元格是“活的”,空格表示该单元格是“死的”。 游戏开始时,每个细胞可以被随机(或给定)设置为某种“生”或“死”状态,然后每个细胞按照一定的规则计算下一代(生存法则) )。 细胞状态:

我们可以规定以下“生存法则”:

1. 每个单元格的状态由该单元格和周围八个单元格的最后一个状态决定;

2. 如果一个细胞周围有 3 个活细胞,则该细胞是活的。 也就是说,如果细胞原本是死的,那么它会变得活起来。 如果它原本是活着的,那么它就不会改变;

3、如果一个细胞周围有两个活细胞,则该细胞的生死状态保持不变;

4、其他情况下,细胞是死的,即细胞本来是活的,就会变成死的; 如果它本来就死了,它就会保持不变。

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生命的游戏

我这里所说的是我改进的一种新的生命游戏,我将其命名为热力学生命游戏。 简单来说,我的生命游戏符合热力学第一定理:能量守恒定律。 在这场生命游戏中,每个单位都是一个量化的能量单位。 它不会像原始生命游戏中的单位那样消失得无影无踪,或无缘无故地出现,而是会以能量的形式辐射和叠加。

在新规则中,我设定了一个能量阈值。 当一个能量单位的能量值超过这个阈值时,它就变成可见的,或者说是物质的。 将使用原始生命游戏的规则。 进行繁殖和死亡,或者吸收和辐射动作。 这里的辐射规则简单设置为将能量值除以2,将多出的一半能量值均匀叠加到当前单元周围的8个相邻单元上。 。 需要做的就是确保全世界都节约能源。

我坦白承认,当我第一次运行这个程序时,结果超出了我的预期。 原本的生命游戏被能量守恒定律改造得面目全非。 从表面上看,它看起来像某种真菌。 斑点或珊瑚。 在进一步修改了原版生命游戏的繁殖/死亡规则,准确地说是降低了死亡率之后,我发现了世界上更多看起来与冰晶明显相似的形状。 几何特征。

值得一提的是,量子场似乎是一个非常有趣的环境,可以产生非常复杂的结构,以至于我相信它是智能的本质。 最终,智能是大脑中神经元的集体行为,而群体行为本质上是热力学的,群体行为的守恒、关键、量子场就是智能的全部,无论其媒介是什么,或更准确地说,无论其底层是什么结构是,物质不是重点,重点是结构塑性和相对温度。