在元宇宙举办会议有什么不同? 我们向负责该项目的hofo团队发出了独家采访邀请。
以下是编辑后的文字:
01
有什么不同
hofo:无论是传统的线下,还是疫情近两年来的各种线上录制/直播+虚拟、互动技术,营销活动的核心能力构成都可以围绕“内容+艺术+技术”维度。
在元宇宙中进行活动也是如此。 不同的是,XR技术取代了传统建筑。 构建场景的审美技巧进一步成为超越3D建模技术的核心艺术能力。 元宇宙为内容创意提供了完全不受物理世界约束的想象力。 空间。
这是一个革命性的飞跃。
△ 从美术设定手稿开始
△ 未来城市主场景
△百度创始人、董事长兼首席执行官李彦宏先生在未来城主场景致欢迎辞
02
您遇到的最大问题是什么?
hofo:技术是一个明显的问题。 XR技术正在整个泛营销行业迅速普及。 目前正处于各公司试水阶段。 无论是成本还是技术成熟度都会造成相当大的困难。 例如,我们需要依靠现有技术在40天内完成这个项目。 有更好的解决方案吗? 有试错的余地吗? 和Xiang的接口匹配吗? 解决这些问题就像驾驶飞机并修复它一样。 但最困难的并不是这些技术问题,而是基于这些技术能够实现什么样的创新——
……
所以我们构建了很多不同的场景,让每一次演讲、每一次对话都发生得既“合适”又“出乎意料”。
△ 星际莫比乌斯带场景
△ 中国空间站天河核心舱中李彦宏的数字人
△百度CTO王海峰博士墨迹讲座现场
△ 李彦宏与中国探月工程首席科学家欧阳自远院士登月采访
hofo:元界为体验式营销“沉浸”的最高原则提供了迄今为止最好的解决方案。 其中一种方法是使用VR眼镜来传达真实的身体感觉。 因此,我们创造比传统活动更复杂的场景并不是为了炫耀技巧,而是为了更好地传递沉浸式内容。 这是该项目内容创建的主要原则。
△多场景切换、混合编辑
03
有人说参加虚拟宇宙活动就像玩游戏
你怎么认为
hofo:在元宇宙中召开会议确实看起来和玩游戏一样——是的,因为目前可见的元宇宙技术都是类似游戏引擎迭代的结果。 但两者最本质的区别不是视觉上的,而是深层的体验,某种程度上甚至是哲学上的。
以今天的眼光来看,参加虚拟宇宙的会议绝对没有大型网络游戏那么有趣。 这是显而易见的。 但这个类比是不公平的。 毕竟,虚拟宇宙才刚刚开始。
△ 游戏般的滑动屏幕和旅行视觉效果
hofo:如果8位游戏机时代的《吃豆人》是聪明的,你能想象几十年后的今天网络游戏会发展到什么程度吗? 当我们想象未来虚拟宇宙的场景时,就是今天的“8位吃豆人”。
所以更大的区别在于,游戏中的玩家角色只是现实世界中真实玩家的工具,而元宇宙中的“数字人”从一开始就被定义为真实人物在现实世界中的反映和扩展。 不要低估这种字面意义上的差异。 其背后是整个现实社会规则体系在虚拟世界中的重构。 只要这样想,你就会发现,那里有无穷无尽的宝藏等待着我们去开发。
△ 游戏般的滑动屏幕和旅行视觉效果
04
因此,hofo认为,在虚拟宇宙开展活动并不是短期的“风口”
它代表了未来的趋势
hofo:可能性很大。
“趋势”往往是短暂的,而趋势则是长期的。 如果从时间维度来定义虚拟宇宙活动的发展,我们当然倾向于认为这是一种趋势。 但线下也有其不可替代的一面。 在未来很长一段时间内,两者将携手并进、各自繁荣。 而我们刚刚踏入虚拟宇宙的门槛,巨大的可能性正在召唤我们投入更多的精力去研究它。
hofo会投入资源开发技术,但正如前面提到的,光有技术是不够的,像百度这样的大公司已经开发出了百度大脑、飞票、文心、喜灵等代表AI技术基础的能力,门槛就提高了。元宇宙的价值肯定会越来越低,所以Hofo仍然会围绕“内容+艺术+技术”三位一体为创意和营销赋能。 我们期待成为数字世界体验场景的开发商。
△百度为我们揭开虚拟世界的帷幕
元宇宙的概念在2021年被多次提及,热度始终居高不下。 各类品牌营销都希望能够利用这个机会完成更好的传播。 我们说这次百度大会可能是第一个真正的元界大会,因为百度作为中国AI技术行业的领军企业,本质上应该算是元界理念的开创者和领导者,以及大会背后的活动hofo公司在体验式营销线下活动领域也处于领先地位。 这样的组合完成的探索性作品值得我们反复欣赏。