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CATIAV5零件设计需要掌握的常用工具条及工具介绍

CATIA V5零件设计允许用户从简单开始,逐步准确地设计复杂的3D几何模型,在直观灵活的界面上满足设计要求。 一般的实体建模模式有两种:一种是基于草图(),建立基本特征,然后通过添加修改特征等创建复杂实体; 另一种是基于基本形状,如立方体、球体等,通过并、交、差等布尔运算组合生成最终的实体零件。 CATIA V5注重首先以草图()为基础,然后在此基础上添加各种修改和变换,以增强详细的外观设计。

3.1 零件设计基础知识

1. 选择零件,进入零件设计模块。 创建新文件时,不要检查混合设计。 创建几何集的复选框可以根据情况决定;

2、了解默认保存的格式文件,以及其他可能用到的格式,如stp等;

3、零件设计需要掌握以下常用工具栏:

基于草图的特征

装扮修改功能

变换特征

布尔运算

-基于表面的功能

参考元素

3.2 基于草图的特征

1.掌握使用Pad命令创建拉伸体的方法,并了解对话框中各命令的作用。 单击更多按钮可以定义焊盘的第二个边界,也可以通过命令自定义拉伸方向。 勾选粗命令,将轮廓本身按照一定的宽度拉伸成空心实体。 了解边界定义的不同方法。 除了尺寸定义之外,还可以使用 up to next/last/plane 等方法。 掌握Pad命令下创建多焊盘多轮廓实体的方法。

以上操作可以通过帮助文档中内置的案例来学习。

注意:草图必须是闭合轮廓,不能出现相交的轮廓;

2.掌握命令的使用。 即,凹槽对应于Pad命令。 对话框和操作方式基本相同。 不同之处在于该命令将在实体上创建凹槽。 下面的multi-多轮廓凹槽命令的用法也和multi-pad类似;

3.掌握使用Shaft命令创建旋转实体的方法。 您可以直接在草图中使用轴线命令来创建轴线。 形状命令将直接识别草图中的轴线以创建旋转体。 您也可以在对话框中手动选择轴线。 与shade对应的命令是旋转槽,用于在实体上创建旋转槽。 其用法与轴基本相同;

轴和指令对轮廓与轴的位置关系有一定的要求。 不满足要求将导致实体创建失败。 详细见下图:

4. 掌握使用“Hole”命令创建孔的方法。 孔命令可以在实体上创建各种类型的孔,如通孔、盲孔、锥孔、沉头孔、螺纹孔等。孔的内径、深度、螺纹长度、孔底形状等参数可以可以自由定义。

注意:CATIA 中螺纹孔的螺纹不会显示在模型中,但可以在结构树和导出的图纸中看到螺纹。

5.掌握使用Rib和Slot命令创建肋骨/扫掠切除的方法。 Rib命令是使用轮廓沿着中心曲线扫描以创建三维实体的命令,而Slot命令则相反,用于创建扫掠槽。 使用该命令之前,需要先绘制轮廓线和中心曲线。 创建时,可以通过选项选择3种不同的方法:角度不变(与中心线保持恒定角度)、方向不变(指定挤压方向)、基准面(轮廓平面的法线和轮廓线的法线)。基准面角度保持不变)。 您可以通过帮助文档学习该命令,了解零件结构树中的 和 设置;

6.掌握使用Solid命令创建组合实体的方法。 此命令通过选择两个独立的、非共面的轮廓并彼此相交来创建实体。

7.掌握用命令创建加劲肋的方法。 该命令有两种不同的模式:从侧面和从顶部。 使用前需要有相应的实体和轮廓才能正确启用该命令。 本帮助文档中有两个独立的机构。 您可以学习如何同时在多体环境中进行操作。 操作前先将物体定义为当前工作对象。

from侧的加劲肋轮廓不需要闭合,但其延长线必须与现有实体相交,否则会报错;

顶部的加劲肋需要在类似于盒子的实体中创建;

8.掌握多实体和多实体命令创建多截面放样实体/槽的方法。

Multi-Solid是一个输入元素较多、比较复杂的命令。 其主要功能是利用多个不同大小的截面,通过渐变创建形状复杂的实体。 使用帮助文档来学习。 单击该命令后,请务必按顺序选择三个方形轮廓,然后单击以预览结果。 默认情况下,系统自动生成实体边,并且可以通过指定引导线来更改实体边的位置。 例如,如果选择线框的四个边作为引导线,则生成的实体将完全填充线框的内部。

脊柱用于改变实体中心线的走向。 引导线与脊柱冲突。 您只能选择两者之一。 脊柱和点闭合点等选项可以改变结果的形状。 不正确的选项也会导致实体错误。 为了保证实体正确生成且不变形,要求点尽可能对齐,闭合方向箭头必须一致。

耦合选项卡提供了四种不同的耦合方式来控制相应的顶点连接方式:比率、切线、曲率、顶点。 如果几条轮廓的形状、顶点数、相切不连续点的数量等不一致,则只能通过比值法进行耦合。 其他耦合方式要求较高,需要满足相应类型的相同点数才能正确耦合。 。

3.3 换装修改功能

1.掌握用命令创建圆角的方法。 您可以通过选择一条或多条边来创建倒圆角,也可以通过直接选择一个面来对连接到该面的边进行倒圆角。 如果打开该对话框选项,舍入命令将自动扩展到与所选边相切且连续的边。 如果您只想对选定元素进行倒角,请选择该选项。 对于倒角半径大于拐角高度的情况,可以通过指定保留边的方法来实现倒角。 使用该选项,您可以将倒角约束到所选约束元素的一侧。 单击半径尺寸框右侧的按钮,可以切换半径倒角和弦长倒角模式;

2. 使用命令对话框下的选项,您可以创建可变倒角。 启动命令后,单击边缘上的选择点,双击出现的半径即可对半径进行一一编辑。 请注意,如果相邻点之间的半径差太大,倒角创建可能会失败。 同样,也可以创建具有可变弦长的倒角;

3、掌握Face-Face端面倒角和三段倒角的使用方法。 Face-Face 命令中的倒角半径必须大于两个面之间的最小距离。 使用该命令时,先选择两侧的面,最后选择中间要删除的面。

4.掌握创建倒角的命令。 该操作与倒圆角类似,只不过创建的角是平斜角。 有四种类型的用于创建倒角的命令。 最常用的方法是长度+角度。 还有2种长度,斜角长度+角度,和高度+角度。

5、掌握指挥创建草稿的方法。 该命令必须首先选择要拔模的曲面,也可以一次选择多个曲面,然后选择基础曲面作为中性曲面。 所谓中性面是拔模操作后面积保持不变的曲面。 拔模方向默认为中性平面的法线方向。 您还可以通过创建草图或直线来手动指定拔模方向。 单击方向箭头可更改方向。 选中该选项以创建从实体中间到两侧的双向拔模。

单击“草稿类型”右侧的按钮可切换到可变草稿模式。 通过单击中性曲面的边缘,您可以自由定义不同角度的多个拔模。 可变拔模只能应用于单个面或多个相切和连续的面。 如果多个面之间存在棱角,则不能同时使用变拔模。

6、掌握Shell命令给实体加壳的方法。 默认情况下,外壳的厚度在各处都是相同的。 通过其他面,可以选择单独定义部分面的厚度;

7、掌握实体表面厚度加厚或减小的命令;

8、掌握使用/Tap命令在圆孔或圆柱上创建螺纹的方法。 首先选择圆柱面来创建螺纹,然后选择螺纹的起始端面。 螺纹不会显示在模型中,但可以在结构树中看到。

9、掌握去除人脸命令的操作方法。 该命令可以自动判断并去除相切、连续的面,但在图形复杂的情况下,需要定义要保留的面,以明确需要保留的面。 (下图中紫色表示去除,蓝绿色表示保留)

该命令对于修改损坏的参数模型非常有用。

10、掌握换脸指挥。

11、掌握打破实体参数的方法(附加项)。 对于复制和粘贴操作,请务必在粘贴时选择粘贴选项。 在弹出的对话框中选择“As”以粘贴参数损坏的模型。 如果选择与链接相同,则可以将其粘贴为连接的断开参数模型。

3.4 变换特征

1.掌握移动命令和旋转命令分别使用指南针和命令的操作方法。

2、掌握命令下对称命令的使用,注意对称命令与上级菜单中镜像命令的区别。 使用对称命令后,原来的实体将移动到新的位置;

3.掌握命令下Axis to Axis命令的使用,可以在不同坐标系之间移动实体,并了解如何使用工具工具栏中的Axis命令创建新的坐标系;

4.掌握执行镜像操作的命令。 镜像命令的操作方法与对称相似,但会创建一个新的零件实体,并且镜像命令可以在使用前选择特定的零件。 镜像结果本身无法再次镜像。 如果仅选择实体进行镜像,则无法镜像实体上的其他修改特征(例如倒角、开口等)。 镜像前必须在结构树上选择所有特征;

5、掌握命令阵的方法。 数组命令包含三个不同的子命令:矩形数组、圆形数组和自定义数组。 它类似于命令,可以针对特定组件。

矩形阵列可以定义元素数量、间距和两个方向上的总长度等参数。 生成阵列后,还可以通过单击阵列上的点来取消单个阵列元素。

参数选项定义如下:

&:数组个数和总长度

&:数组数量和间距

&:间距和总长度

&:数字和不等间距。 可以通过双击来一一指定间距。

环形阵列可以定义圆周方向和径向方向的阵列,参数包括数量、角度、层间距等。单个元素也可以通过单击来停用。 可以选择轴、圆曲面、圆柱面等,系统可以自动捕捉到轴。

圆周方向参数选项定义如下:

&total angle:阵列数量和总角度

& : 阵列数量和角间距

Total angle&:总角度和角间距

表冠:完整环形阵列

&:数量和不等角间距,数组元素之间的角度可以通过双击来一一指定

径向参数选项定义如下:

&crown:阵列的圆圈数和总厚度

&:圆的数量和圆之间的距离

&crown:圆周间距和总阵列厚度

要自定义阵列,您需要提前绘制包含点的草图。 启动命令后,选择需要阵列的对象和草图,就可以根据草图中指定的点创建自定义阵列。 默认情况下,创建阵列时以阵列对象本身的几何中心或重心作为参考点,但使用选项您可以手动指定阵列参考点。

6. 使用命令缩放零件主体。 参考元素可以选择点或面,选择点时整体按比例缩放;

7、使用命令对零件Bod进行辐射操作。 该命令首先定义一个坐标系,然后可以按照指定的倍数缩放其X、Y、Z方向;

笔记:

在该工具栏下,只有 和 命令可以对特定组件进行操作。 其他命令的操作基本都是这样。 使用时需要注意相应的条件和环境要求。

3.5 布尔运算

布尔运算适用于包含 2 个或更多实体的环境。 不同的实体可以通过布尔运算组合起来。

1.掌握布尔运算下Add、and三个子命令的操作方法。 注意,正在操作的对象不能是,是必须保留的对象,只能作为To后面的选项选择。 对于后来添加的实体则没有这样的限制。

2.掌握组合多个实体的命令。 操作时会考虑身体的正负属性。 如果为负数,则执行删除操作。 创建负体的方法是在创建的第一步中使用诸如 和 之类的切割命令。 在阴性体中进行的操作与正常情况相反。 正体类似于Add命令,负体类似于命令。

3.掌握Union Trim命令进行联合修剪操作。 该命令根据操作时指定的移除和保留面,同时对多个实体进行部分移除操作,最终得到一个新的实体。 正确使用此命令的关键是理解并正确选择要删除哪些面以及要保留哪些面。

4. 掌握块命令来删除块。 该命令可以去除体内独立的块特征,也可以用来处理布尔运算后剩余的没有完全去除的无用实体。

3.6 基于的特征

这个工具栏是与曲面相关的实体特征。 一般情况下,绘制完曲面后,会基于它生成实体。

1.掌握分割命令并使用曲面切割实体。 曲面必须完全超过实体的面积才可以正常切割。 除了曲面之外,平面也可以作为切割对象。 ;

2.掌握Thick命令并使用表面加厚创建实体;

3. 掌握“闭合”命令以在闭合曲面内创建实体。 对于有开口的曲面,当开口端面完全在同一平面上时,该命令也能正常生成实体。 如果开口不在同一平面上,则必须是完全封闭的曲面;

4. 掌握缝合命令并使用曲面缝合实体对象。 该命令的一些要求:用于修补的曲面是完整的曲面。 当多个表面组合成一个表面时,不得有间隙。 表面的边界必须完全适合被修补实体的表面。

一些通用零件设计课程:

1、尽量避免使用倒角、切边等修改特征作为参考对象,因为这些修改特征很可能在后续操作中被更改甚至删除,导致参考失效;

2. 创建草图轮廓时,始终使用定位草图;

3、始终选择模型中最稳定的特征作为基本特征,参考以该特征为基础(如零件中最基本、最大的PAD);

4. 选择最佳深度选项。 例如,在模型中制作槽位时,如果要求槽位永久有效,那么在制作槽位时就不要选择某个尺寸,因为如果模型尺寸发生变化,槽位可能会失效。 在这种情况下,建议选择Up to Last选项;